第四百二十六章:多人联机恐怖游戏(2 / 2)

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成为暴虐者,游戏就已经输了,那么成为暴虐者的玩家只能尽可能的去击杀那些普通玩家。

短短的一个下午,《keep silent》的整体框架已经全部设定好了。

看着密密麻麻的设计初稿,刘臣不由得感慨,果然还是要跟着萧总的思路走啊。

之前让员工又是制造恐怖氛围,又是构思游戏设定的,搞了两周还没有任何思路。

倒是员工神经都要衰弱起来了。

但是这一次跟着萧总一走,唉?

你瞧瞧!

这个思路就非常的清晰明了了嘛。

按照萧总的思路一切都迎刃而解了。

到目前为止,虽然大家都不确定这个游戏能不能成功。

但至少这个游戏在设定上是没有问题的,市面上也不存在类似的竞争,因为多人联机恐怖游戏绝对是恐怖游戏之中的创举。

而萧总定下的这一大方向更是让人坚定了信念。

看着这一篇近乎完美的设计初稿,刘臣不由得感慨:“估计萧总早就已经想好了怎么去做这款游戏,只是不想让手底下的员工养成依赖思想所以说话处处暗示。”

“萧总的良苦用心,真是让人敬佩,也许这个游戏让萧总自己来构思的话,应该会更完美的,可惜,萧总这样的人物想来也不会有时间去做这种事情。”

........

回到大方公司之后,萧凡稍微关注了一下《dod》的研发情况。

这款游戏目前还处于概念设计的阶段,主要负责人是王兵。

因为刘臣目前已经负责了两块区域,所以抽不开身。

研发《dod》只能交给相对来说比较闲的王兵了。

作为一个数值策划师,制作这种对数值要求比较高的游戏还是比较合适的。

不过现在王兵还在纠结于一些相当基础的设定。

但是值得一提的是,对于一些ip的收购工作已经开始进行了。

这些ip的版权都是分为有限期和无限期的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能够确定。

知名度越高的ip价格就越贵,授权方式也基本上会采用有限期的授权。

所以按照萧总的要求,购买的ip清一色的都是可以永久授权的。

再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低,比如说很久之前的动漫角色,游戏角色,还有一些电影角色等等。

所有的ip都是属于那种即便在他们刚刚诞生的时候都不怎么受欢迎的一类。

当然了,如果角色和游戏的画风有很大的偏差,还需要找画师去进行二创。

虽然挺麻烦,但是也算是一笔额外的开销。

反正市面上这么多垃圾ip,随便挑着用就是了。

目前这个游戏连初稿都没有,萧凡就是想要反向指导都没机会,所以只能等过段时间再看了。

回到办公室没多久,薛云就来了。

“萧总,我们这边尝试着出了一套笔试题目,您看一下是否可行?”

“还有最后环节的那套大方企业精神契合度测试题目,已经安排了dfdb网站的工作人员去制作相应的后台,到时候您拥有唯一的登陆钥匙,可以在后台查看题目和成绩。”

萧凡从薛云手中接过来一大沓打印的a4纸,满意的点点头:“好,你先去忙吧。”

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