第四百二十六章:多人联机恐怖游戏(1 / 2)
目送萧总离开之后,刘臣开始思考萧总定下的大方向。
总结说来就是一个字。
难!
之前的基调全部被反着来,然后还加上了很多的限制条件,不管从哪个方面来说都算是一种难度提升。
别的不说,就光是多人联机的恐怖游戏这一条就足够难了。
更何况要不做剧情,不要鬼怪,也不要武器系统。
这完全就是一头雾水。
不知道从哪里开始做起。
不过,在大方公司旗下工作,最重要的核心竞争力就是对于萧总意图,或者说暗示的揣测能力。
这种能力你掌握的越熟练,那么在大方公司就能够吃的越开。
作为整个大方公司的掌控者,萧总一向是高瞻远瞩,走一步看十步的那种人,对于市场走向和玩家心理的把握精妙绝伦。
萧总在安排任务给大家的时候,一定是对这个任务有了非常清晰的认知和判断了。
但是作为老板,萧总每次说话都不会说的太明显,他想要让手底下的员工尽可能的去成长,自己解决问题的能力是终身受用的。
在萧总定下的方向是绝对正义的这一前提下再去思考问题并以此基础进行推导。
听起来确实很深奥,但是没有错!
这就是萧总令人深思的话语,不管萧总说什么,都有深意在其中。
“多人联机的究极奥义无非是合作和对抗。”
“恐怖游戏的联机,对抗是不可能对抗了,那么就让玩家合作一起逃生?”
“但是萧总强调了不需要剧情,那么就两人一组或者多人一组合作解谜这条路就被堵死了。”
“好像可以借鉴一下长藤鬼校的模式,多人一起游玩,然后不同的玩家有不同的任务,到时候被不同的npc追逐。”
“利用好音效和bgm的话也能够营造出不错的效果。”
“不能够出现鬼怪的话,倒是可以借鉴一下电影里面的情节。”
“恐怖电影中还有一类特别清奇的,那就是完全由普通人构成的恐怖情节,营造的恐怖效果也非常的出彩。”
“恐怖电影之中封神之作有一部分就不会出现鬼怪,比鬼怪更恐怖的是人性。”
刘臣暗自思索,喃喃自语,眼神却越来越亮。
“那么,就在游戏里做一个恐怖的场景,把很多玩家都扔进去,让恐怖的气氛在人心中传播,扩散。”
“真正的恐惧感要来自于他们玩家与玩家之间。”
“必须让玩家之间产生矛盾和冲突,这样才会分成合作和对抗的阵营,玩家之间互相营造的恐怖氛围不就是我们需要的恐惧感吗?”
“游戏里面可以出现精神病,那么精神病不止是npc,还可以是玩家本身,可以设置一个临界值,一旦恐惧感超过了那个临界值就会转变成精神病,精神病可以去加害那些还是正常人的玩家。”
“这样的话玩家就不知道自己身边的人什么时候会变成狞笑着杀害自己的人了。”
“非常完美,果然跟随着萧总的暗示去想问题,一个好游戏就自然而然的诞生了。”
“名字的话,就叫《 keep silent》,翻译成中文就是《保持安静》。”
在刘臣的头脑风暴之下,一个崭新的恐怖游戏很快就诞生了。
恐怖游戏《keep silent》的基本创意就是多人联机的恐怖游戏。
每一局最多有12名玩家加入对局。
对局阵营分为暴虐者和普通人两个。
暴虐者最开始是由ai控制,但是当游戏进行到后面,有些玩家的临界值被突破就会转化成暴虐者。
所有的玩家和最开始的ai暴虐者会随机的出现在地图上,搜寻道具,寻找生路,并且可以跟其他玩家组队,交换物资。
当然了,和其他玩家组队就必须冒着对方很有可能变成暴虐者的风险。
游戏地图可以选定也可以随机,最开始有六个地图:精神病院,荒废的学校,地下墓穴,荒野密林,野人部落,鬼堡。
玩家一出生在地图上就必须打起十二分的精神,因为自带的手电筒电量是不足的,想要在黑暗中搜寻物资和找寻出路的话就必须要省着点用。
除非你运气逆天能够找到替换用的电池。
否则的话,你想想在黑暗中走着走着,突然一个血肉模糊,满脸脓疮的脸凑到你面前,直接给你送走信不信?
在地图中,玩家会找到一些特殊道具,比如说绷带,精神药物,神像,十字架什么的,这些道具可以降低角色的恐惧值、
让转化成暴虐者的概率降低。
同时,12名玩家中各自带着不同的身份,参照狼人杀的设定,12个人之中混进了三个假装正常人的暴虐者。
他们的目的就是让剩下的人全部转化成同类。
只有游戏结束的时候,这三个暴虐者的身份才会揭晓。
在游戏中玩家可以通过语音说话,但是说话的时长不能超过10s,一旦超过这个时间。
就会被系统判定违反规则,恐惧值暴增,很容易转化成暴虐者。
一旦
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