第十一章:分析(4 / 5)

加入书签

度不太好。”

“你可以看一下市场摊位人员变动调查表,着重注意活禽宰杀类的变动。”

苏思妾按照指示看着屏幕,发现各大市场,这类人员的数量突然增多了五倍以上,摊位并没有变化,这就说明这是替换的。

“居然减少了,而且更迭的频率好快。”

“是的。你再看看,同一时期夜华宠物店的生意,以及相关产业链的生意。”

全部售空!价格剧增,但除此之外,后者的生意反而在减少。

“这太奇怪了!”

“那么看到这里,你应该能发现,似乎出现了对活物的大量需求。那么这个时候你再把目光转移到,同一时期的案件类型的数量,以及分布密度上面。”

“各种案件的数量都翻了两倍以上,尤其是打架斗殴这类的更是平常的十倍,杀人事件从平均的一两件直接升到了二十件以上!”

“是的,活物的需求量在剧增,相应的饲料之类产业链的生意反而下降了,明明其他的生鲜肉类大量积囤着,需要新鲜的食材?

可这样的增长太不正常,而且居然会波及到宠物。与此同时,宰杀活类的人变动很大,相应的刑事案件却增多了。

还有你之前所说的态度问题,类似的事情还在网络上,以及医院里有这样的迹象,这些的共同点就在于,情绪。”

“情绪?”

“刑事案件中,已结案的杀人案件中过失杀人占了很大的比例,未结案的案件中密室杀人占多数,而且大多是在家庭中。

也就是说,他们很大可能是在发生激烈的争吵中,由于某种原因杀死了对方,承受不住的就会自首,承受得起的就会逃跑,但是后者比前者还要多得多。

再来看,这些打架斗殴这类的案件,这是所以案件中增长最快也是最多的,共同点都在于,起了点小冲突之后就发展成了严重事件。

这似乎很平常,和以前没有区别,但这是要看对比的。案件发生之前双方的情绪激动,无法劝解。

但事后,尤其是造成对方重伤之后,他们会出现后悔,甚至哭泣等前后对比不符合的情绪,这就和新增杀人案中犯人所表现的情绪情况相似。

这就像人们在网上容易发怒的情况,而且最近网络上大量的负面信息也暴涨起来,人变得越来越易怒了。”

“这样看来,似乎这样解释就有些合理了,大家受奇怪气息的影响,变得和网络上一样无所忌惮了。

但因为是面对面了,所以愤怒而动手的情况就更容易了,而且本来大家就更容易动怒了。可是这样的话,为什么我们现在还是没有出现混乱?”

“因为现实和网络还是不一样的,虽然两者积蓄的负面刺激方式不同,但积累的程度都差不多,网上看起来理智的人似乎不是很多,但在现实中却并不少。

虽然易怒值下降了,但实际上在现实生活中吵起来很容易,尤其是人多容易产生交集的地方,但实际上会发展到致人受伤的事情更多都是在人少的地方。

虽然很多人喜欢看热闹也不会多管闲事,但如果只是吵架,那么还是会有人去劝架,所以反而不容易变得严重,但并不包括一开始就打起来的情况。

虽然如此,负面情绪的积累还是会很快地滋长体内的气息,这就是为什么要远离人群。”

“可是这样的数量也不少,既然那股气息能够增强人的力量,那么在多次嗜血之后也应该有所察觉了,可是没有人在网上公布这些事情呢?”

“这就是先入为主的概念,你之所以相信我,是因为你我认识且相互信任,而且我还拿出了一些依据,也带你体会过了一次,这一切是基于我们已经处于命运共同体的基础上。

力量的增长是要见血的,而你丧失理智的时候是随机的,你很难在第一时间总结原因,除非你本身就是那种对变化很敏感,善于对比发现的人。

致人受伤,增长的力量很小,你很有可能觉得只是锻炼得来的而忽视,力量增长的太过强大,证明你杀过人,那么你怎么会随便告诉别人?

他人即地狱。如今的人很聪明也很自我,投案自首什么的只能被认为是愚蠢,更多的会是觉得这是上天赐予的力量和机遇,损己利人的行为更不可能做。

而这个世界上从来不缺少这样的人,也占了绝大部分,去投案自首的是善良的但往往也是最先被淘汰的,剩下的才能活的更久。

另外,我们并不是第一个察觉这些的人,真正察觉到这些的人,就是我们表格上面的这一类人。”

“你是说,那些从事活禽宰杀以及养殖场的人,另外还有菜农?”

“是的,对动物、植物造成伤害也一样会增长力量以及滋生气息,只是效果比不上人,那些人每天从事屠宰这样的工作,最容易先被嗜血的渴望控制,所以才一个劲的宰杀动物,采摘蔬菜。

这就是为什么夜华市的生鲜蔬菜、以及活禽等活物的需求增多,因为已经有人,陷入了这种状态,至于为什么没有导致秩序崩坏,其实已经出现了。不过并不是我们,而是别国。”

“别国?你是说,那些战争地和治安不好的地方!”

↑返回顶部↑

书页/目录