第七十五章 四月评价(2 / 2)
是值得去探讨的番剧......”
范式在这个视频都会评价每部番剧的优缺点,而到了《钢炼》这里就是无脑夸,硬要说缺点,那就是太短了,不够看。
不只是他,其他UP主也是着重讲《钢炼》的剧情。
在大家的心中,《钢炼》第一话就封神了,现在整个哔站的视频都是围绕它来创作,因为只要出关于《钢炼》的解说视频,就会获得极大的点击量和关注。
这些UP主也是靠热度才能养活自己,而且这不是推荐这部番并不是喂观众吃翔,这确实是一部值得推荐的好番。
而林建的制作公司也再次活跃在网友的眼前,能够接连创作出几部好的动画,证明他们的公司拥有极高的制作水平。
更有些他的狂热粉丝还帮林建建立了一个新帖,加入这个贴子的都是他的粉丝,上面有林建的各种作品介绍及职称。
每个新进的粉丝都要进来膜拜一下大神。
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而林建也是后面才知道有这个帖子的存在。
......
随着团队的制作水平不断提升,他们的速度也在不断加快,进入五月,他们现在的存货已经有15话了。
这些都是团队的功劳,新人制作进行佐藤、宫崎等员工都在一次次历练中把动画制作的每一个环节都协调好,在这段时间里,都是按照时间进度表推进。
哪个环节出现放缓,都会第一时间去与每一位老师沟通。
这些成长林建都看在眼里,他也是非常的欣慰自己的公司里没有那些所谓的勾心斗角,有的只是认真的工作态度。
“社长,你觉得这个爆炸特效的场面用3D来做怎样?”佐仓良目提议道。
“我反对。”
远山凉介在公司担任各话的作画监督,喜欢那些侧重爽快感的动画,并擅长将其活用于动作作画当中,对于爆炸一类的特效场景,比其他人更加执着。
所以当他听到通过电脑3D制作的方式来表现出爆炸的特效场面是强烈反对的。
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“爆炸场面就应该用作画来表现,3D体现不出那种夸张的感觉”
“但是作画的话太浪费时间了,而且你也要担任这一话的监督,给你分担一下工作量不是更好。”
佐仓马上对远山的话进行反驳。
他们俩各持己见,林建一下子也头大了。
确实爆炸特效用3D可以节约时间和成本,这也是为什么有些2D平面动画会出现3D的场面。
“社长,你来说一下,这个爆炸特效是那个更好。”
林建思考了两人的话,然后对远山说:“如果这个场面交给你来画会不会占用你很长时间。”
“放心好了,社长,我保证不会拖大家的后腿。”
这是远山凉介作为作画监督最后的制作,他不允许自己喜欢的特效被电脑所代替。
“那好,还是交给你来画。”
其实3D也是可以表现出来,但是作为社长,他要权衡一下员工的想法。
虽然佐仓的出发点是好的,可以为公司省时省力,但是却没考虑到远山对于这一块的执着。
“谢谢社长的信任。”
看到远山离开后,佐仓问了一下林建:“社长,为什么要这么决定,作画改3D不是更能让他空出时间。”
“是的,但如果用成3D的特效,那也就否定了他的领域,而且2D动画的看点是作画不是3D,你说是不是。”
“社长,你说得对。”
作为公司的领导,要多面考虑,员工的心情也要考虑到,不能只考虑节约时间和成本,万一这件事对远山留下心理阴影离开公司,那不是得不偿失了。
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