763 不错的收获(1 / 2)
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尼尔机械纪元的故事和攻略在以惊人的速度从网络上传播。
女孩的画面早就被有心人制下来,并上传到网络上人观看。
所以哪怕是没有看过直播的也知了女孩在游玩游戏的过程,以及尼尔械纪元这个游戏最后的结局。
这个戏并不是完的黑暗,这个游戏有着一线希望。
当然这一线希望确确实实非常艰难,或许需要因此耗费非常多的精力。
可终究是有希望的。
没过多久,相关的讨论便开始快速在网络蔓延。
各个讨论区从一开始讨论2*B到底是谁老婆这件事上转移到了这游戏给人带来的深思。
他们开始认思考这个游戏本身故事,以及给人带来的启示。
说来似乎有些可笑。
很多人都认为是毫无价值的电子游戏现在也人开始讨论其中的存在价值。
至少尼尔机械纪元是有存在价值。
它的出让人们会认真思考之前从来没有考虑过的事情。
人工智能是什么?
机械是否有可能也成为命体?
而成为生命体之后,机械是否拥有与人类一样的地位?
一时间似乎游戏本身都已经不再是那么重要了。
而游戏中的最终结局也被广大玩家所津津乐道。
这虽然是一个只有自己玩的单机游戏,没有什么联机功能。
可是通过简单的数据交换,让尼尔机械纪元好像有了灵魂一般。
你或许无法直接和其他家在游戏中交流。
可是你却可以选将自己的存档献出来,为了去帮助其他玩家可以成功通过最后一关,完成那最后完美的结局。
这就是在玩家绝望的时候给他们一个看得见的希望,并且满足他们。
当然满足的这个过程也需要足够的坎坷。
就像是当初泰陨落最后一关那样。
面对泰坦陨落里的坏女人,玩家们能爆发出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是为了能获得一次胜利,将敌人消灭掉)
这个时候哪怕是再怎么高的难度可以被玩们接受。
玩们承受高难度游戏的阈值也在快速上升。
而这也同样产生了一些连锁效应。
前难度非常高的怪物猎人等游热度也在跟着开始慢慢上涨。
玩家们似乎发现高难度的游戏也并不是那么让觉得难以接受。
他们甚至觉得高难度的游戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他就有了在其他人面前吹嘘的资本。
在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没着重表现。
于唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞赛中获得最终的冠军,再或者是在速游戏中获得世界第一的速通记录。
总之游戏带来的满感可以千变万化高难度游也终于在此刻开花结果。
再说回到尼尔机械纪元本身。
为这个游戏最后那像是点睛之笔一的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。
游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。
思维定式是为了让你能快速的熟练游戏开发,而不是让你一劳永逸。
正的创作者永远都会不断想办法去创新的事物。
尼尔机械纪元仅依靠着非常简单联机交互功能,创造出了非常难得的壮举。
无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。
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763不错的收获
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哪怕自己的存档因此破灭。
那好了。
毕竟我也曾经是被别人支援过帮助过的。
互帮互助是玩家们理所应当的事情。
尤其是在这种游戏中,分享就是最大的成就与获。
尼尔机械纪元也因此成功出圈。
原本在缓慢降低的销量突然又勐地蹿升。
这也致游预期销量出现偏差,体卡带开始在部分地区现短缺。
竹游星立刻下令让自家的闪存厂加快生产速。
必要的时候可以暂时关闭其他游戏卡带的生产线,专门生产尼尔机械纪元。
不过因为这时间游戏大作频出,玩家们购买子游戏的热情前高涨,这导致游戏卡带有些赶不上玩家们的购买速度。
竹游星已经开始在考虑将闪存厂进扩建,去其他地再建一座新的闪存厂,好满足未来玩家的需求。
今后游戏的销量会越来越高,到最后首周销量破千万的游戏也将会越来越多,提前做好规划,哪怕短时间用不上也可以,先把坑占上。
销量的提升带来的自然就是海量金的涌入。
玩家们是真心心甘情的愿意把钱用来买电子游上。
游星电子娱乐仅仅只是在这一段时间里就成功收获了七八亿美元的利润,真算得上是暴利了。
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