579 质的差别(1 / 2)
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在游戏的画质上,FIFA和超级足球大赛是同一个级别的。
毕竟用的都是同一个游戏开发引擎,而且游戏机性能也都差不了太多,并没有彻底拉开差距。
可是,在画质之外的游戏体验上两个就有非常明显的差距了。
首先是FIFA。
开发团队为了增加沉浸感也是非常努力的。
比如说让观众的欢呼更多一些,让球员的动作反馈更真实,又或者是增加一些无关紧要的开场准备动画等等。
这一切切实的增加了玩家的沉浸感。
至少大部分第一次玩到足球游戏的玩家都会觉得这是一个非常不错的足球游戏。
可是一旦超级足球大赛拿出来和FIFA对比后,这差距就立刻显现出来了。
两个游戏表面看起来明明好像差不多,可是超级足球大赛就是感觉更棒。
这就是在每一处细节,还有对游戏内球员动作调教上的下功夫了。
这种数值上的调节是最花费精力的,有时候完全的真实并不是特别靠谱的选择。
为了游戏性,有时候肯定是要不可避免的脱离现实。
在操控上,卡森第一个念头就是觉得这里面的球员动作更加跟手。
他想要做出任何动作时都能及时得到反馈,并且非常的流畅。
为了做到这一点,竹游星还不惜让怪物猎人的开发延长了一个月的时间,让怪物猎人的专业动作团队来足球开发团队里面支援一下,就是让这些更擅长角色动作的人能给足球游戏一些帮助。
现实中的效果也确实很不错,动作确实是已经做到非常的流畅。
不只是角色的动作流畅跟手,还有那最让人有临场感的观众欢呼声,还有那比赛讲解员的声音,这真的就是完全新颖的创作方式了。
到现在为止几乎所有游戏都还没有正式使用游戏配音这种东西。
因为大部分游戏公司还觉得配音这种东西并不会给游戏体验带来多大提升,使用配音之后还有些多此一举。
所以超级足球大赛或许可以算得上是这个世界真正意义上的第一款全程配音的游戏。
不过这个配音并不是给角色配音,而是给讲解员配音。
而且为了能适应多个国家,游星电子娱乐还特意雇佣了多个国家的专业广播级解说员来进行配音。
配音的这点钱其实相比较游戏的整体开发成本来说算不上什么,但体验却是最直观的。
在后世,游戏的角色配音以及游戏配音的运用是几乎同级别的,只是现在这个世界的人还没有意识到这一点而已。
但主油箱相信这个世界的人也早晚会意识到这一点。
在角色配音、角色动作之外,还有更让人容易有真实感的是游戏只要联网后,就可以实时的和现实中的比赛进行无缝衔接,通过网络能让玩家更加认识到这款游戏的魅力所在。
当天如果有什么比赛的话,超级足球大赛的快速比赛选项就会第一时间提供当天比赛的选择项,让玩家亲自参与到一场比赛之中。
还有,比赛的足球场也会根据不同的赛场有所区别。
每个国家都有不同的比赛球场风格。
而且有些球场还是完全取材自现实中的几座知名球场,其中卡森就有幸去过一个球场现场观看球赛,他还记得当天就差点上演一场足球流氓们的打砸事故,他还参与其中来着。
这一切的一切都只不过是游戏开发的种种细节。
单独拿出来任何一个都不会让人有太深的感受。
可是汇聚到一起后,这款游戏就彷佛拥有了灵魂一样,真正的活了。
这非常的难得,哪怕是最挑剔的玩家也会被种种细节填满的超级足球大赛震惊到。
卡森都已经快忘了自己上一次熬夜是什么时候,好像是和伙伴在某天喝酒一直喝到第二天。
第二天之后他就昏昏沉沉的睡了一天,非常的没精神。
而今天,他和年轻酒保一起在电视机前度过了整整一晚。
等到第二天清晨的太阳升起时,他竟然还非常的有精神,他还想继续玩!
之前的FIFA足球游戏让他流连忘返,时刻都想着尝试游玩,觉得非常有意思。
但是超级足球大赛,这玩意就是精神灵药,他体验后就再也忘不掉了。
嗯?你跟我说FIFA?那是什么东西?
哦对了,那应该是世界杯的名称,至于FIFA这个足球游戏他已经完全忘了。
FIFA足球游戏怎么可能和超级足球大赛对比?
毕竟一个算是已经小有经验的大学毕业生的作品,已经算是比较不错了,而另外一个则像是满级大老去新手村碾压一样,这完全就不是一个级别的。
在欧洲还没有所谓游戏之神之类的说法,可是如果有人跟卡森提起的话,他也一定会非常认可创造超级足球大赛的人绝对就是游戏之神了。
“呼,我真的已经有一段时间没有这么沉迷了。”
年轻酒保也非常的精神,两人这一夜似乎就好像是不知不觉间就度过了。
双方各自玩了不知道
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