509 最终幻想效应 (补更2/4)(1 / 2)
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最终幻想7的电影版最终如期上映。
这部有上亿美元投资的动画电影并没有登陆传统主流院线。
不过也并不是所有电影院都没有上映。
比如说在曰本地区还是有少部分区域的电影上映了。
在米国地区游星电子娱乐的影响力终究有限。
可是在曰本就不一样了。
曰本的游星电子娱乐可是有政府背书的。
只要不是傻子就没有人会因为这种事情得罪一个被政府青睐的企业。
哪怕苏瑞电子也有非常大的影响力,却也不可能覆盖面那么广。
而且底特律影业集团本来也只是在米国影响力很大,在曰本就没有那么大了。
所以曰本成为唯一上映最终幻想7电影版的地区,但是上映的电影院也不多,而且也只局限在了东京大坂等大城市。
而且这个几乎没怎么宣传,完全就是顺便上映几场而已。
既然主流院线都没办法登陆,那么肯定影响力有限,所以也没必要在这方面重点宣传,反而是将重心都转移到网络视频的提供上,还有就是实体版的电影卡带和光碟制作。
现在根据预定的量来看,卡带的电影版全球预定量达到十万,光碟版则在二十万左右徘回。
预售就能有这样的成绩还是很喜人的,后续的正式发售肯定是比预售的量还要更高。
看来自己的判断是对的,玩家们对于最终幻想7的印象非常深刻,影响力十分深远,这个系列还是很有继续挖掘的价值的。
怪物猎人的失利算是竹游星大约可以预见的,因为这个世界的玩家们普遍对高难度游戏的承受度还没锻炼起来。
怪物猎人都扛不住,那么要是再整出个魂系游戏,估计会直接扑街到死。
但没关系,玩家也可以慢慢培养,怪物猎人可以开一个好头,先让玩家们适应这种高难度的游戏,至于卖多少其实已经是次要的了。
现在他更加在意最终幻想7电影版一些。
最终幻想7原本的降临之子电影版已经非常出色,不过其实有些地方多少还是有些晦涩难懂,这个更倾向于粉丝向的电影,外人大概只会被酷炫的特效吸引。
所以竹游星也在电影中进行了一些设定的补充,好让普通人也能快速理解整个剧情的大概,当然原版的剧情脉络肯定不会修改,这是核心所在,竹游星并不想用自己的想法毁掉一个原着,他更多的心态是对这个世界的人分享他前世的那些美好事物。
这样一来电影的时长也从原本的两小时增加到了接近两个半小时。
对于一部传统院线电影来说这已经算是比较长了。
要是最初真的将宣传重点投入到传统院线上,恐怕在时长方面还需要进行一定的让步,但是网络视频领域就不用考虑这些了,时长三个小时也没什么问题。
最终幻想7的上映时间是九月份十五号的米国时间零点,刚好也是曰本地区刚刚过中午的时间,也是人最多的时候。
这天是周六,已经提前知道最终幻想7电影版上映的人们早早就等候在电脑面前。
他们之中有不少是提前注册好了视频网站的订阅,时间一到,最终幻想7的界面便突然一黑,紧接着,是一串文字缓缓浮现出来。
致曾经爱过这个世界
与这个世界的伙伴共度快乐时光的人们
此刻,正是你们的重聚之时--
对于玩家们来说,这句话让人感触非常的深。
当初最终幻想7发售的时候万人空巷,然后在很长一段时间引起了非常强的社会效应。
在那段时间里甚至被人们称之为最终幻想时刻,还有社会学家称呼为最终幻想效应,用来比喻那些为了一款游戏而疯狂的人们。
因为最终幻想,曰本政府差点还要颁布一个新的法桉,那就是在一款电子游戏发售时一定要提前对辖区警视厅报备,由警视厅派出警员来维持治安。
不过后来能有最终幻想这样影响力的游戏如凤毛麟角,要是每个游戏发售都这样报备的话,那警员们就什么都不用干了。
现在每天产出的新游戏平均超过十款,警员们根本就忙不过来。
刚刚屏幕上的那句话就代表着玩家们曾经游玩最终幻想7时的心路历程。
自己操纵着主角和同伴一同在这片大陆上冒险,经历各种各样或惊心动魄,或曲折离奇,或感人至深的故事。
而此时此刻,当这部电影正式播放的这一刻,对于曾经玩过这款游戏的玩家们来说确确实实就是重聚之时。
曾经已经有几年没见的老朋友因为这款游戏再次重聚一起,重温这段故事的美好,再一起看着这部电影。
文字结束,屏幕逐渐亮起,这似乎是一片天空的云层。
不远处阳光的光晕正将云层照亮,音乐徐徐展开,那旋律是如此的熟悉。
曾经GS1游戏机上的最终幻想7的音频模块还不算特别好,所以音乐还是稍微有那么一点点的浑浊。
但现在这段旋律十分的空灵,让人听到后就会心情放松,老玩家就更是如此。
镜头缓缓从云
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