第14章 育碧会议(1 / 2)
当使命召唤正式进入游戏界面的时候,一个巨大的角色抱着一把M4A1站在众人眼前,栩栩如生,仿佛随时会跳出电脑画面出现在众人眼前一样。
角色脸上满是肃杀之意,尤其是在进入界面时,一句‘全体集合”更是激发了大家的战斗欲望。
“老板,这款游戏有没有机器人机制?”
因为先前CS1.0刚刚发布的时候,就是利用机器人机制,这才增加了游戏的可玩性,让游戏一路冲上国外论坛的排行榜。
也是因此,CS1.0才有了一个好的开端,在国外初步有了个名声,最后致使游戏名声大噪。
“在排位里面,初期基本上都是跟机器人排位,后续会按照玩家KD来智能匹配排位赛,尽可能让双方实力相当。”
“在普通匹配战局里面,也是一样的道理。”
“而且,这个游戏在单机故事模式的基础上,我还增加了局域网游戏模式、互联网游戏模式,让这个游戏的可玩性增加了一些,比之CS2.0来说,这个游戏的可玩性更是提高了不少。”
“游戏我打算以一次性买断,后续免费畅玩的方式在STM里面发售。游戏里的枪械全部免费,以等级进行解锁,GP可以用来购买枪械、开箱。但是如果要购买皮肤的话,就需要充值了。”
“游戏不像CS2.0那样,要购买什么皮肤就可以直接用网银转账的方式直接购买。这个游戏的话,可以提前充值进游戏,转换成G-点,G-点可以购买游戏女性角色,也能购买游戏皮肤和角色装饰品等等。”
“具体的话,你们自己看看吧,大致上就是这样,你们觉得怎么样?”
周林大致上介绍了一下使命召唤的游戏机制,顺便着重说了一下游戏的盈利点。
众人听着周林的介绍,也是不断点头,双眼之中带着精光看着游戏界面,尽可能操作着。
外行看热闹,内行看门道,虽然周林说的简单,游戏界面看起来也很简单,但是这游戏的制作困难程度,他们如何能不知道。
甚至他们还进行了换位,如果他们是周林,先不说这使命召唤,光是一个CS1.0,仅凭他们其中任何一个人,都无法创造,甚至可能连想都想不出来。更何况这个更加复杂,更加庞大的使命召唤了。
“老板,我觉得这个营销方案可行。”
这时,营销部部长听完周林的话,开口附和起来。
他不懂游戏开发这一块,但是他听着周林的盈利方案,也是觉得十分妥善的。
毕竟起初的时候CS1.0也是以买断的方式进行销售的,只不过后来遭到育碧的阻击,这才转换成免费的方式。
至于皮肤的概念,CS2.0中既然能实现,并且获得大量的盈利,那么使命召唤这个可玩性更高的游戏,自然也是可以的。
“既然如此,那这款游戏剩下的一些游戏漏洞就由技术部再去找一找,并且作出一系列的修复,尽可能争取发售前不要存在什么BUG的问题出现。”
“并且,这次游戏我们以预售的方式进行上架,也就是说,我们先在stm上进行一波广告预热,让游戏尽可能得到最大的宣传。”
“在宣传预热、预售期间,技术部也要尽快,珍惜这段时间,尽快让游戏能够更加完善。”“这几天也辛苦一下各位,将游戏前期尽可能的做到最好!”
周林此时也是再次开口,吩咐下去。
“是!我们一定不负老板所托!”
一时间,所有人都站起身来,脸上带着严肃和战意。
他们的战场,依旧是国外那被称之为游戏之都的地方!
而他们所不知道的是,就是这么几个人,就是这么几个游戏,在不久的将来,将为他们,将为华国,缔造出一个游戏王国的称号!
距离上次会议,也已经是十天前的事情了,使命召唤的宣传如火如荼。
国外大部分的游戏论坛上,现在除了关于CS2.0的讨论,和对CS3.0的期待以外,更多的就是来自使命召唤的期待了。
在使命召唤的广告简介上,也很简单,‘CS2.0制作团队原班人马,再度制作第一人称3D射击游戏大作,使命召唤!’。
“它将给你带来不一样的全新射击游戏体验,将带给你比之CS2.0更加强桿,更加流畅,更加真实的游戏感观和游戏环境!”
“让我们敬请期待,天虹科技最新大作使命召唤,将于近日于STM平台正式开售,售价仅9.9美元!”
除了这些简单到不能再简单的简介外,就是一些游戏界面和游戏地图等等的配图,这些配图经过公司美工的渲染,显得更加绚丽夺目,夺人眼球。
看着论坛内目前对于使命召唤的期待感和评价,周林也是微微露出了一抹微笑。
之所以选择预售的方式,周林要的就是这种效果!
他就是要让使命召唤这款游戏,在还没有上架之前,就已经直击人心,尽可能让更多人知道。
并且,以这种方式进行宣传,可以说是为周林和天虹科技省下了一笔不小的宣传费用。
只要是有玩CS的玩家,几乎都
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