第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏(1 / 2)
敏感天气之下,万千缤纷之耀拉开各自光弧,包围孤零零的方桌。
用过的金属卡牌放在牌架。天平金针扎在黑5。
剩下那摞牌的二分之一从中切开,上面的部分徐徐凭空浮起。
“正义牌戏,正式轮。”终点律师重新靠上椅背,手指摇了摇。他兴致不高,因此没有长篇大论。
唰,唰,唰——
看不见的手把切出的牌堆抹平,为所有情绪代表发了牌。
以查扫了一眼这次面前的金属卡牌叠的厚度。
他和终点律师都差不多是七张左右。其他的占位者面前则各有三张——柯启尔的【恐惧】标志下也没有例外。
从牌的数目,可以大概推测出一个正式回合的长度。
以查一敲桌面,面前的牌士兵一样立起,供他浏览。
“第一个阶段,【封面阶段】。你和我各自挑选一张要在【封面阶段】打出的牌。”终点律师缓声道。
【封面阶段】的牌只能以触发事件打出,不触发点数价值。
自然是事件对自己越有利越好,点数越小越好。
最值得关注的是最好的牌。
自己【厌恶】情绪阵营的牌。只有自己阵营的牌的【事件】可以【要求事件】形式使用,肯定是【封面阶段】的首选。
这样的牌在目前的七张中有2张。
两张都是【厌恶】1点。
也太小了点。
“之前的牌不加进来吗?”以查瞟了一眼角落的牌架。
属于他情绪阵营的唯一一张【厌恶】5点牌“溺亡”已经使用过了,终点律师也用掉了一张他的4点牌“重疾缠身”。两张牌都扣在牌架里面。
意味着现在的牌堆里,对他最有利的只剩两张另外的【厌恶】4点牌。
平均点数也好,摸到自己阵营牌的概率也好,都被降低了。
一道妖艳的紫光折过面前,以查压住“斤斤计较”的情绪。
“理论上,有加进来的时候。但游戏多半进行不到那时候。”终点律师答道。
以查重新看着那两张【厌恶】1点。
点数很小——【事件】看上去也非常普通,勉强可算对自己没有坏处。
还行。他把它们放在一边。
没什么大意外的话,【封面阶段】多半是在这两张牌中选择一张了。
剩下的牌中,对自己比较有利的则是对方情绪阵营,和自己占位者情绪阵营的牌。
终点律师代表的【愉悦】牌有一张,2点理亏值的。
剩下还有一张【恐惧】的3点。
这一共是5点。
天平指针在黑5位置。他只需要再来这么5点就可以赢了,不需要看别的——如果终点律师不从中作梗的话。
对方不可能不从中作梗——
以查翻了翻剩下三张属于对方占位者情绪阵营的牌,以及在柯启尔和振幅三百面前的三张,先了解下可能情况。
然后重新拿起那两张【封面阶段】的备选。
两张【厌恶】1点。
一张【封面阶段】以“触发要求事件方式”打出,一张在【内容阶段】用“触发理亏值方式”用掉点数就好。
他点了点左边那张牌,让它滑向桌子中央。
终点律师的牌已经等在那里了。
两张牌触在一起,同时翻开。
对面的牌是一张【愉悦】2点。
“竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的1点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”
“我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过【封面阶段】?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”
“你是在怀疑我的规则?那也得出。”
终点律师摊开一只手。“你不但要支付【代价事件】,达成【结果】,还无法创造任何理亏值。”
“也就是说,即使完全带不来好处,也要出牌。”以查说。
“是的。为什么要带来好处?”红雾缭绕的身影笑道:
“一回合之内手里的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能带来好处根本无关。自己的阵营只有一个,其他的阵营却有五个。对你有利的牌只有一种,对你造成麻烦的牌却有五种。
你有没有想过为什么会这样设置?和拿着好牌耀武扬威相反,‘正义’是在‘合理’‘道德’之下,处理坏牌的游戏——忍耐的游戏。”
“你真的知道你在说什么吗?”以查扬起一边眉毛。
“我在说规则。规则决定我利用它的方式。从这一点来看,没有谁比我更知道自己在说什么。”
他挥了挥手。
自顾自地,终点律师面前的【愉悦】笑脸立牌烧红一般亮起。
一时只有振幅三百沙沙的记录声。
“好了。回到游戏吧。【封面阶段】点数比较。我的牌‘理亏值’大于你。【愉悦】2点牌先发动。”
终点律师轻轻摇着手指。“【要求事件】的目标自然是你。【结果】的目标当然要设为我。当你依照【事件】满足【结果】的时候,这张牌的阶段就算结束了。现在开始吧。”
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