第509章 博弈游戏(求月票)(3 / 4)
有技术含量,纯粹靠猜、或是拿牌比大小。
纯粹就是运气博弈游戏。
第二种是上三层提供的进阶赌局,这一类赌局有些类似于人类世界的扑克牌、麻将,由两个、或是多个赌客参与其中,通过技术与运气结合与对手博弈。
这类赌局在命运城里偏冷门。
基本都是几个精神向的种族势力在玩,因为只要带有技术含量,就必然存在种族优势。
而精神向的种族势力,在进阶赌局上有着明显的洞察感知优势。
第三种是上4-8层提供的战斗博弈。
这类赌局分为好三种玩法,首先赌客可以在4-8层的角斗场通过观察决斗者的方式判断下注,收益按两边下注额的比例赢取。
例如下注A决斗者的总额是十万,共有十人下注,B是总额是五万,五人下注。
如果B决斗者最后赢得胜利,那么下注B的赌徒可以在缴纳决斗者费用后,均分十万剩余的收益。
反之A获胜,下注A的十人在给出决斗者利益后,瓜分五万剩余的收益。
第二种方式,赌客也可以参与其中,通过审核评定自身实力等阶,然后参与对等实力阶段的战斗赌局,获胜后可以抽取下注赌客总投注的比例报酬,但失败往往伴随着死亡。
第三种方式是细节赌局。
可以在决斗开始前,下注战斗细节。
例如战斗结束的时间点,战斗中决斗者的哪个身体部分会被粉碎,等等。
这类博弈往往需要有对手盘产生才能够进行。
例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局A决斗者会在3分钟内死亡,如果有人接这一单,对手盘就产生了。
两者相互博弈结果,获胜方通吃。
根据狸猫使者的描述,这类赌局也有概率存在骗局。
例如某一局的决斗者为了种族崛起甘愿舍命牺牲,让族人赌上全族身价压对手赢。
如果出现这类情况,赌的意义也就不存在了,完全就是作弊。
这方面命运城主早已设定好了解决的办法。
所有参与者都会在审核阶段进行各方面的检测,其中也包括心理评估。
审核看似简单,实则非常复杂,且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。
保证了赌局不存在任何作弊行为。
所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。
命运城的第三种赌局是“组装竞赛”,场地位于命运殿的9-14层。
这类赌局的技术含量很高。
分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。
这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。
规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器,进行速度飞行竞速。
规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用,不能有任何减少。
场内参与者给出定额的利益参赛,第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。
其次是场外投注者以小博大。
例如参赛势力最低要求三十个起步。
场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注,赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。
场外赌客也可以选择多面押注。
例如同时押注多个队伍,甚至能够同时押注全部队伍。
但这种做法只会亏钱,很难产生盈利。
毕竟30个队伍同时下注,那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。
这类博弈有运气成分,拿到熟悉的材料会影响博弈的结果,但技术才是决定性因素。
命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”,位于命运殿的15-32层。
这是命运城内最热门的博弈游戏之一。
没有任何规则,也可以说欺诈就是规则。
参与者就是赌局规则的制定者。
参与者在欺诈博弈中扮演两种角色,欺诈者与鉴定者。
这类欺诈赌局可以随便出老千,任何手段都可以在这里进行,只要不被鉴定者发现即可。
博弈的过程在于一方欺诈,另一方寻找漏洞。
如果鉴定者在游戏中没有找到破绽,那么鉴定者前期的投入不会退还。
如果鉴定者在博弈中找到破绽,那么博弈中的投入将以三倍额度返还。
这类游戏需要极强的心理素质。
本质上也是心理素质层面的博弈。
例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽,却不明说,假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入,最终结果就是欺诈者付出惨痛代价,付出三倍赔偿。
反之,如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽,却在隐藏,可以提前宣布认输结束游戏,将损失压到最低。
这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。
例如明明没有发现破绽,但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入,给欺诈者营造已经发现破绽的假象,如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输,那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。
所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素,是命运
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