第1414章 扩充元宇宙IP(一)(1 / 2)
华夏。
圆梦师的实战选拔开始了。
萧央把比赛交给其他负责了。
办公室。
马腾达和王一来了。
除此之外, 还有唐艺谋、沈漫微。
三天之内进入元宇宙世界比赛就行,所以唐艺谋还有足够的时间。
今天的事情非常重要,作为梦工厂的第一导演,他必须在场。
“圆梦元宇宙的顶级Ip还不够。”
萧央说道,“在跟国外战队比赛之前,我们需要扩充元宇宙的Ip。”
唐艺谋好奇,“影视剧的制作恐怕来不及了。”
萧央笑道:“我们不赶时间,赶时间的是麦迪逊他们。”
众人笑了。
萧央看着马腾达,“首先是游戏Ip。”
“其次是漫画和影视剧。”
“你有新的想法?”
马腾达好奇的看着萧央,对于萧央的游戏才能,他是相当佩服的。
腾达集团能有今天,跟萧央可是分不开的。
萧央说道,“我们先说游戏吧。”
比起国外的游戏,国内的游戏太少,也不够火爆。
元宇宙必须加入一些游戏元素,影视剧元素太多了。
马腾达眼前一亮。
“我们把华夏所有历史角色都融入游戏中。”
萧央说道:“在这个游戏中,大家可以选择自己喜欢的英雄角色。”
“英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。”
“每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能……每个英雄最多可以穿戴六件装备,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。”
“战士,属于近战英雄。战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。”
“突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。”
“团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、钟无艳等等。”
“坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。”
“坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、亚瑟、庄周、牛魔、项羽、凯等。”
“刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、兰陵王、上官婉儿等。”
“法师,属于魔法伤害类英雄。法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。”
“法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、嬴政、周瑜、高渐离、王昭君、小乔、武则天等。”
“射手是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。”
“射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有公孙离、狄仁杰、孙尚香、后羿、成吉思汗、黄忠等。”
“辅助,一般与射手类英雄一路,辅助的作用一般有给队友提供护盾,吸收伤害,增加伤害,提供控制,回复生命等。也有功能性辅助,如大乔的传送,庄周提供的免控,鬼谷子的隐身,鲁班大师的拉扯等。”
“辅助类英雄的技能多以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、蔡文姬、大乔、刘邦、刘禅等。”
听到这里,众人的表情非常精彩。
这是把华夏所有历史人物、传说人物全部融入了游戏啊。
这个游戏一出,在元宇宙里,外国佬肯定懵逼。
到时候,很多人肯定能自豪的对他们说:“你们,就去好好了解一下华夏的历史吧。”
萧央接着说道:“游戏的背景是……在无限时空中,
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