第六百六十三章 锁血挂(1 / 2)
蓝星话说对症下药,而血之王国,无疑就是应了威尔默这病的药了。
也是巧了,其实在此之前,迪恩一直觉得,血之王国系列的地位,十分尴尬。
魔宠们的能力倒是不弱,但是操作起来实在太过麻烦了。
整个寄生流程长得要命,足足需要几个月的时间才能完成,且步骤繁琐,中途还需要进化好几次,费心费力就算了,得到的回报却远远不如付出,其中最高等级的血国王和血王后,也才不过a级。
迪恩不否认完整的血之王国,技能很丰富,配合得当,能够发挥出非同小可的力量,但是这个刺眼的a级,实在让他如鲠在喉。
或许是坠星发妖的优秀给了他太高的心里预期,有此珠玉在前,迪恩对寄生型魔宠的评价标准,也发生了相应的变化。
那可是足足几个月的时间,有这功夫,他寄生个什么不好?就算是再选育一种新魔宠,都比死盯着血之王国要强。
所以单是消耗时间这一点,血之王国在迪恩心里,价值就大大降低了。
而更尴尬的地方是,这个麻烦的系列还有着不低的寄生门槛,它需要宿主有强大的精神力,才能驾驭这数量众多的魔宠们,为自己所用。
这点倒是可以用阿卡曼神鱼来弥补,但是寄生一系列上限只有a级的魔宠,还要搭上一只价格比a级魔宠更加昂贵的阿卡曼神鱼,迪恩怎么想都不觉得这是笔划算的买卖。
可以简称为冤大头套餐,谁买谁是冤大头。
况且很多需要血之王国系列魔宠来完成的工作,阿卡曼神鱼自己就能办到,两者的能力发生重叠,无形中形成了一种浪费,所以如果不是特殊情况,把血之王国跟阿卡曼神鱼凑在一起,是很没有必要的事。
迪恩也不太看好这一对组合。
然而血之王国系列还必须要有精神力魔宠来配合。
这就成了一个死循环。
所以这两点,基本上就堵死了血之王国发光发热的余地。
要不是那七只魔宠的技能面板里,还有几个比较出彩的技能,迪恩早就把它丢到犄角旮旯的地方去吃灰了。
但就算是从用途出发,适合寄生血之王国的情况,也不多见。
作为复合型的魔宠来说,血之王国系列的七只魔宠,确实很全能。
但当把它们的这些能力,按照用途进行分类以后,就会发现,除了少数几个比较有价值的以外,魔宠们的其他大部分技能,都不具备太强的吸引力。
或者更准确地说,并不具备太强的核心竞争力。
实在是有太多可以替代它们的魔宠了。
论治疗,有专长治愈的相关魔宠。
论防御,远的不说,坠星发妖就是这方面的佼佼者,而且还不用损失血液。
唯二两个让人高看一眼的技能,就是【血之循环】和【挺住】。
前者,作为能够在极限状态下发动的一键回血技能,是迪恩的魔宠技能库里,价值比较高的技能之一。再加上可以自行发动的特性,算得上是个比较强力的保命技能,但存在一天的冷却时间这一点限制,略微降低了它在迪恩心中的地位。
不过仔细想想,这种限制的存在也很合理。
如果【血之循环】没有冷却,那这个技能的价值就大不相同了,寄生了相关魔宠的人,在不具备压倒性战力的敌人面前,近乎于拥有不死之身。
这样【血之循环】的效果,就未免太可怕了。
甚至可以称得上是小神技。
那持有小神技的血王后,怎么可能还会是一个普普通通的a级魔宠那么简单?
所以归根结底,种族限制,就决定了血王后身上,不会出现太无解的技能,迪恩稍感遗憾过后,就释怀了。
而后者,也是第二个让迪恩觉得心动的技能,是血国王的锁血技能。
迪恩仔细研究过它的详细信息,大概就跟拼多多砍一刀一样,是一种能够把伤害拉到小数点后面好几位数来的特殊技能,效果堪比开了锁血挂。
熟悉拼多多的蓝星人都知道,这是一种多么令人发指的技能。
运气好的话,这个技能甚至能把敌人逼到绝望。
是当之无愧的锁血外挂。
所以迪恩心里对血国王的技能,评价还是很不错的。
但如果只图保命,为了锁血技能而寄生血之王国,迪恩又觉得不太值得。
真是应了那句“食之无味弃之可惜”。
因此关于要怎么处置血之王国,他心里一直都没有得出个结果。
直到今天,威尔默的能力第一次被发挥到实战当中,暴露出一系列问题以后,迪恩终于找到了血之王国这套方案,最合适的应用方法。
甲之蜜糖,乙之砒霜。这七只魔宠,也只有放在威尔默这样自身不足的人身上,才算是真正找到了用武之地。
又推敲了一番寄生方案,迪恩心里的那个循环,越来越清晰起来。
净血一定是必要的。
威尔默使用能力时,激活状态是持续的,精神力会不断地刺激他的病症,以达到摄取的目的。
所以他的身体状况必然会持续走低,且随着时间流逝
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