第733章 席卷亚洲!(1 / 2)
“日本的票房成绩非常喜人!”
“从《你的名字》创造了奇迹之后,《头号玩家》是在日本电影市场反响最热烈的华语片了。”
“目前的日本票房已经破了20亿日元,预期最终的票房成绩应该能在百亿日元左右。”
“而韩国和日本是同天上映,目前《头号玩家》在韩国也吸引了近百万人次的观看,票房成绩在韩国上映的华语片中,也是最顶尖的水准了。”
“可惜韩国的电影市场不大,去年韩国电影市场总票房也才不到100亿人民币,比日本市场还要小三分之一。”
“不过考虑到韩国的人口数量,能够有这样的票房,也已经是市场开发到极限了。”
吴渊半眯着眼睛听着李晓萍汇总的《头号玩家》日韩上映成绩,在心里暗暗点头。
这样的票房成绩,已经达到吴渊心目中的预期,甚至还超越了预期不少。
如果按照这个票房走势的话,《头号玩家》在日本最终应该能取得5亿人民币以上的票房,光影时代这边到手分账也在15亿左右。
而韩国市场则会取得3亿人民币左右的票房,最终到手分账七八千万。
光是这两个海外市场,就能给光影时代带来22亿的净收益了,这可不是一笔小钱。
原本,按照吴渊的想法,《头号玩家》的国内票房只要做到保本就够了,海外市场的这些收益才是净利润。
而他对《头号玩家》的利润目标,也就在3-5亿左右,在他看来这部电影能赚到3亿就不亏了,赚到5亿都算是大赚了。
听起来很可怜吧?
以目前的国内电影市场来看,一部大爆的现象级电影或者黑马电影,随随便便都能做到300以上的收益,也就是投入一个亿能赚回三个亿。
像《夏洛特烦恼》的制作成本是2100万,宣发成本不到1000万,加起来也就花了3000万,但却带回了14亿的票房,其中制片方能分到手5-6亿的净利润。
3100万成本,赚取5亿利润,这何止是300的收益?
这就是为什么大家都爱做喜剧电影了,实在是喜剧电影一旦压中了是真赚钱啊。
相较之下,《头号玩家》这样的科幻大片,反而就是吃力不讨好了。
《头号玩家》的成本在15亿美元(约等于11亿人民币),而这部电影的内地票房就算能有30亿,那光影时代作为制片方,也才小赚了2-3亿而已,大头都被院线给赚走了。
就算加上海外市场,最乐观的情况下,这部电影也才只能赚到5-6亿人民币,这利润也就和《夏洛特烦恼》差不多,但投入却是《夏洛特烦恼》的近36倍!
多花了36倍的成本,但赚取来的利益却差不多,这还是《头号玩家》的内地票房能达到30亿的情况下,如果内地票房只有14亿的话,甚至还是亏本!
虽然对此已经非常清楚了,但等到吴渊真的拿到票房报表时,心中还是难免感慨,这科幻大片真的不好做,怪不得内地没人敢做科幻大片,怪不得郭帆做一个《流浪地球》费劲千辛万苦,求爷爷告奶奶也差点没拍出来。
他实在是太能理解国内的电影公司同行了,如果他吴渊不是重生的,如果不是他脑子里有成功的科幻电影例子可以借鉴,就算他真的功成名就到这个程度了,也真的不敢去做华语科幻片的!
这也让他对郭帆产生了更多的敬仰之情,能孤注一掷,拼尽全力的去实现自己的科幻电影梦,郭帆是真的利害!
吴渊的感慨,并没有影响到《头号玩家》的上映脚步。
当时间进入到8月后,这部电影终于开始大面积的在亚洲地区上映了。
东亚、东南亚可不只有几个国家。
缅甸、泰国、柬埔寨、老挝、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、文莱、印度尼西亚,甚至东帝汶都在这个炎炎夏日的8月陆续开始上映《头号玩家》这部电影。
这些属于东亚文化圈内的国家,非常能够理解和看懂《头号玩家》电影中的各种影视、动漫梗。
这是一个让吴渊悲伤又喜悦的事情。
悲伤是因为这部电影里的大多数梗多多少少都和日本流行文化有关,只有三分之一的梗是华夏的流行文化和历史梗,作为东亚文化的发源地,但华夏的现代流行文化影响力、辐射力远远比不上日本,这让从事文化领域工作的吴渊心情很是微妙。
光靠他一个人,不可能就能创造出一个华夏流行文化流行全亚洲的世界,就像如果日本漫画领域只有一本《海贼王》,也不可能成为全球漫画中心一样。
过去十几年虽然吴渊有多部华语电影都成功出圈,在东南亚有不错的影响力和票房成绩,但光靠他的电影,并不够在《头号玩家》中创造一百多个梗,哪怕加上其他的华语经典电影、影视剧、游戏元素也是如此。
但喜悦
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