第307章 玩游戏?挖矿!(2 / 3)
的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”
小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”
唯一的区别在于。
他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该bug的行为。
看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。
再说了。
他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了bug触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。
陈霸&小陆:“……”
因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,这也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。
搞半天,大伙卡bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?
天霸工作室也知道了。
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“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
这也是为了后续更新方便。
按理说,大家都卡了同样的bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。
发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
更离谱的是……
等会儿!
刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。
“有,但很麻烦!”
这也解释了,为什么其他人都没能触发该bug,而郭莫却能成功的原因。
比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
但他们遗忘了一点。
真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
“影分身都没这么牛啊!”
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
这番总结,直接给大伙看懵了。
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
那为什么没有发现呢?
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
小陆头疼道:“要想修复这个bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
联机模式的“数值叠加”bug,单机模式也同样存在。
“对啊!”
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
“很显然……”
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
可第二次触发bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
换而言之。
那么问题来了,卡这个bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?
“答案是:计算能力!”
因为卡bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。
但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。
可这玩意有……
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。
《阿巴正传》的这个bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、npc等等一切游戏数据文件。
因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。
“没错!”
你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。
这也算不
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