第284章 这是一款类魂游戏?(2 / 2)
而感动,为了励志而励志。
“单纯的角色扮演吗?”
“并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!”
杨栋:“啊……?”
要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?
你的魂元素在哪儿?
“极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”
陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”
《阿巴正传》难度极高。
陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡ss。
而类魂游戏的ss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。
同样的道理。
《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。
唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。
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