第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐)(3 / 3)
;事实证明。</br>霸哥或许早就预料到了这一天,《极速狂飙》的罕见稀有赛车,也跟《cs:go》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。</br>一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!</br>而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……</br>简直一模一样!</br>唯一的区别在于,cs:go的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。</br>而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。</br>这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。</br>所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?</br>“这个还好……”</br>小陆对此不以为然,大不了就变成下一款cs:go嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。</br>关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?</br>“问题是怎么管?”</br>“难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。</br>“那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”</br>万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?</br>小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。</br>这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?</br>“行,那就照你说的办。”</br>老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”</br>玩家对此早就不满了。</br>线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。</br>gta那种战局制也行。</br>不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。</br>“我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”</br>老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”</br>“我也是这么想的。”</br>“等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”</br>小陆真是受够了。</br>好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?</br>又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?</br>狗屁土豆服务器!</br>那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。</br>甚至夸张一点……</br>《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!</br>(本章完)</br>
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