第25章 遇事不决,先卜一卦!(2 / 3)

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/br>除了爬山赶夜路这段初始剧情一致外,进村后的游戏流程,每个人都是不一样的。</br>有人根本没遇到村口树下的纸人,回家也没遇到什么怪物,简简单单就找到了线索。</br>有人还没进村就躺尸了,好不容易回到家,还没触发寻找线索的任务,又躺尸了,连怎么死的都不知道……</br>而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!</br>有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的npc。</br>这也太奇怪了!</br>大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。</br>好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。</br>经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!</br>解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。</br>“每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”</br>得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。</br>这玩意有点厉害啊!</br>先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。</br>重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?</br>不应该啊!</br>冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。</br>正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。</br>但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。</br>毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。</br>而且卦象随时辰而变。</br>每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。</br>所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。</br>换而言之。</br>在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。</br>“还挺有意思!”</br>冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金手指,竟然是这么一个玄学产物。</br>最骚的是,这玩意真准!</br>毕竟是先有卦象后有流程,基于这个先后顺序,《山村往事》这款游戏里的大事小事,卜卦功能都能算出吉凶祸福。</br>这不叫玄学,这叫科学!</br>毕竟是通过技术手段实现的,所以这个卜卦测算吉凶的方式,听起来很玄乎,实则也没那么离谱,无非是一个小程序罢了。</br>到点了!</br>瞥了一眼电脑右下角的时间后,冰可乐突然回过神来,赶紧切回《山村往事》的游戏页面。</br>吉时已经到了!</br>在他切屏的这段时间,游戏里的时辰已经完成了变更,从子时切换到了丑时,换算成24小时制,大概是凌晨两点左右。</br>“卜卦,启动……”</br>行动之前,先给自己卜一卦,虽然已经知道了这是吉时,可万一不准,突然卦象变成大凶呢?</br>幸好,《山村往事》的卜卦系统绝对是靠谱的,说是吉时就是吉时,闪亮的“大吉”二字让冰可乐心里顿时安定不少。</br>大吉欸,顶着这个卦象,别说木屋里的怪物了,这会儿就算是阎罗王来了,冰可乐都敢跟他过两招。</br>果然!</br>大吉的卦象不是闹着玩的,当他操纵着主角胡喜重回木屋,不仅很快就找到了线索,甚至全程都没听到异常脚步声或呼吸声。</br>真是太顺利了……</br>整个过程,顺利到冰可乐都不敢相信,这就是吉时的魅力吗?难怪红白喜事都得挑吉时呢,这玩意果真有用啊!</br>“可惜,这只是游戏。”</br>莫名叹了口气,冰可乐有些遗憾,游戏里的卜卦系统,终究不是真正的玄学,算不出现实中的吉凶祸福。</br>不然

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