第233章 坐在服务器上玩游戏的男人(1 / 3)

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<b>inf</b></div> 郭莫的复现实验失败了!

这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风bug。

既然如此,那就不用管。

这种随机性极强,完全摸不透规律的bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。

毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子?

你会因为xx陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗?

不可能的!

这个随机bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。

区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。

“那就这样吧!”

陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。”

测了几天,屁事没有。

既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。

公测跟二测不一样。

最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。

其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。

公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。

当然!

一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。

很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。

甚至于……

有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。

这可太变态了!

删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。

真没必要着急吧?

一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?

依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。

先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!

等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。

“这算哪门子养猪?”

小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?

“两个原因!”

陈霸解释道“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”

“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是rpg游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”

很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。

这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。

而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。

玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。

不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。

“确实是这样……”

黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”

除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……

“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”

陈霸打趣道“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”

至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。

一般来说是不行的。

大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。

最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。

朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。

如果连

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