第211章 悬赏外挂(3 / 3)
破手枪弹道还贼抽象,打空一个弹夹的郭莫,很是尴尬地发现,他甚至一枪都没打中。
这还是他掌握情报特工特殊能力,率先发起偷袭的结果。
简直太丢人了!
躲在掩体后,麻溜换了一个弹夹的郭莫,见弹幕都在嘲笑自己的夕阳红人体描边枪法,忍不住吐槽道“拜托,这是游戏的问题。”
“这游戏的手枪,后坐力简直太大了,而且也不能开镜,更没有所谓的准心预瞄点,主打一个全凭感觉。”
屎一般的枪械手感!
虽然只体验了小手枪,还没使用过别的枪械,但郭莫敢断定,这游戏的枪械手感绝对是他玩过所有fp游戏里最差劲的一款。
当然,也不是没有优点。
优点就是这游戏的动作自由度太高了,玩家可以在游戏里,做出各种各样灵活多变的动作。
这一点值得好评,至少比起那些走路跟个僵尸,除了趴和蹲就没有其他动作的fp游戏,《时空侦查》还是很有意思的。
砰砰砰!
又是一轮交火,这次郭莫打中了目标,但很可惜的是,这一枪打在腿部,没有爆头不算一击致命。
对面那家伙很狡猾,中枪就往掩体后面缩。
因为两人间隔有一段距离,而中间又是一块大平地,如果郭莫离开掩体去接近他,毫无疑问他就危险了。
可不去找他,双方都躲在掩体后,这不就尬住了?万一来个第三者,岂不是给他们俩一网打尽了?
“可以试试……”
想起自己尝试过的身法,郭莫觉得可以拼一拼。
这游戏的枪械手感烂归烂,但身法灵活度是真没得黑。他觉得自己只要走位灵活一点,应该能一个滑铲加鬼跳靠近对方。
想法是极好的。
身法也做出来了,可就在他滑铲接二段跳的瞬间,不小心按了一下鼠标左键。
众所周知,fp游戏鼠标左键999%都是开枪!
其他游戏先不论,至少在《时空侦查》这款游戏里,角色开枪会有一段很明显的僵直。
这段僵直平时无所谓,反正对枪时也感觉不出来。
可此时的郭莫正通过滑铲跳跃飞在空中,这个僵直就导致角色握枪的右手抽搐旋转,像是抽筋了一样。
“什么橡皮……啊?”
刚想吐槽这角色手臂都扭成麻花状的郭莫,看着右上角跳出的击杀信息,瞬间表情就愣住了。
什么情况?
这是哪来的击杀?
(本章完)
inf。inf
↑返回顶部↑