第184章 游戏的不同结局(2 / 3)

加入书签

同版本。

根据玩家游玩时,选择的不同进化路线,以及剧情支线完成度,通关后达成的结局也不一样。

happy&nbp;end没得说。

好结局,大家随随便便就能想出好几个,而且每一个结局都很圆满,这根本难不倒大伙。

但坏结局,也就是带有遗憾的结局,大家就有点畏手畏脚,不太敢发言表明态度和想法了。

“我是这么想的……”

小陆说出了他的想法。

在坏结局里面,男主肯定会有遗憾,而这种遗憾只能通过二周目、三周目来补全。

遗憾来自于各种层面。

明明可以守护,最后却没能护住的人或城市,明明可以完成,却没能完成的主线任务。

男主不是万能的。

在游玩一周目时,肯定会因为各种各样的原因,留下难以弥补的遗憾。这种遗憾,主要是某些剧情角色的死亡。

他们可以活着,但因为玩家的选择或是做得不够完美,所以死了……

“比如妹妹陈佳!”

小陆指出,如果要塑造一个充满遗憾,让玩家忍不住想回档重新通关一遍的结局,那必须得有重量级人物的死亡作为铺垫。

很显然,工具人妹妹又该出马了!

可以在剧情中,将男主与妹妹的羁绊塑造得更强一些,这样妹妹的死,才会显得有价值,而且也会让玩家拼了命想达成完美结局。

“不错!”

陈霸点了点头,表示妹妹确实可以牺牲一下。

但除了妹妹外,其实也可以给主角弄几个npc队友及伙伴。这些角色,帮了男主很大的忙,结果最后却死了。

怎么死的?

当然是前中期各种支线任务的铺垫了,如果玩家没有提前查看游戏攻略,主打一个主线速通,那这些角色就有可能遭遇厄运。

除了剧情的结局外,进化路线的结局也很重要。

根据玩家不同的流派和进化方式,最后导致不同的结局,这也是一个不错的分支选项。

比如玩家获得了极为珍贵的朱雀血脉,在游戏的最后,大概率会化作一只真真正正的朱雀神兽。

我不做人啦,jojo!

不同的进化路线,打到游戏最后一个场景时,自然会触发不同的结算动画,达成不同的成就结局。

没有最优选择。

进化是没有最优选项与最差选项的,无非是路线不同,获得的能力不同,最后出现的结局也不同罢了。

玩家在游玩这款游戏的时候,不能盲目选择进化方向和路线,因为这可是能决定游戏结局走向的关键时刻。

“那这结局有点多啊!”

“粗略一算,光是不同进化路线的结局都有几十种了,还有剧情这一块的结局,加起来快有一百种了吧?”小陆啧啧道。

“没事,只是数量听起来很多而已。”

陈霸摇了摇头。

一百多种结局,虽然听起来很夸张,但其实游戏的结局,大致走向是一样的。

男主最终成为人族领袖,带领人族重新夺过地球霸主的地位,开创武道新纪元,进军探索外太空……

这一百多种结局,只是在这个背景基础上,给男主制造一些小遗憾或小变故罢了。

“确实影响不大。”

小陆突然笑道:“感觉还不如《寒窗苦读模拟器》刺激,至少那是真正的天堂地狱之分。”

要么考上心仪的学校,要么落榜没考上,这俩结局可是一个天一个地。

反观《全球进化》。

只要坚持玩到最后,结局可能会有一些小小的遗憾,但总体来说还是很圆满的,起码男主登上了武道之巅,没有中道崩殂。

“那肯定啊……”

“3a游戏好像没有那种,刻意抹除玩家几十个小时的努力,然后竹篮打水一场空的剧情吧?”陈霸反问道。

3a游戏,尤其是这种3a角色扮演游戏,最后的结局不管有多少个变种衍生,但核心的一点不会变,那就是游戏主角必定走向成功。

真不能瞎搞!

小游戏,玩到最后竹篮打水一场空,男主努力了半天,结果发现这只是一场梦就算了。

可这种3a游戏,整个游戏流程长达几十小时,玩家投入其中的精力和时间成本是不容抹杀的。

游戏开发商如果非要整活,在玩家辛苦拼搏几十个小时后,告诉玩家“这其实是一场梦”,你的努力全都白费了……

不好意思!

敢这么调戏玩家,结果一定很凄惨,玩家们的怒火,会让游戏开发商付出难以承受的代价。

哥们辛辛苦苦肝了几十个小时,结果你告诉我这只是一场梦?

这跟看了一本几百万字的网文,追了一部几十集的电视剧,结局其实什么都没改变,主角又回到起点有什么区别?

开什么玩笑!

假设陈霸是一名普通玩家,看到这种结局,心态一定会炸裂,补都没法补回来那种。

之前他看过一本,结局就是这么搞的,两大主角联手做局,结果作者被读者喷成了煞笔,只好连夜修改结局。

↑返回顶部↑

书页/目录