第167章 王侯将相,宁有种乎?(1 / 3)

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“……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”</br>“经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”</br>“但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”</br>陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。</br>这是一切的起源。</br>弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。</br>在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!</br>“弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”</br>怎么做到的这一点?</br>普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?</br>“答案是权限!”</br>“玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”</br>说到这里时,大家都已经反应过来了。</br>拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”</br>权限这个拟比很好理解。</br>弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。</br>什么锁头+透视+破坏场景等等……</br>为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!</br>所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。</br>只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。</br>开挂不是问题。</br>毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。</br>一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。</br>换句话说,给伱合法开挂又咋滴?</br>这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?</br>可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。</br>但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……</br>“你说得对!”</br>“游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”</br>陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”</br>1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。</br>即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。</br>ok!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。</br>31级?</br>陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?</br>他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有(1-30)。</br>没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。</br>但有一个逻辑可供参考。</br>在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。</br>达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。</br>再往上是什么?</br>因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。</br>当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。</br>管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。</br>不仅如此。</br>得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!</br>游戏里的

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