第163章 8G能玩,16G爽玩!(1 / 3)

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<b>inf</b></div> 游戏行业一直有个怪象,那就是正版打不过盗版!

一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。

类似的例子可太多了。

几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。

对方做了什么?

答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的ba手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。

此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。

先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!

陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。

所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。

有人山寨天霸工作室的游戏?

对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。

之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。

另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!

啊这……

《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的ai调教水平吧?

“魔法动画?”

一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”

一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。

哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?

“可能是不屑吧!”

“大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”

说到这里,陈霸摆了摆手道“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”

他可没空关心友商。

《放学别走弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。

根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。

这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。

另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。

《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。

这跟《极速狂飙》不一样。

作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。

当然!

开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。

陈霸打开了详情页面。

【游戏名称放学别走——弹珠风云】

【策划85(可提升)】

【程序90(可提升)】

【美术87(可提升)】

【……综合得分96】

盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道“你确定没有检测出什么重大bug?”

“没有!”

小陆笃定道“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”

“内存占用比较高?”

陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。

结果是虚惊一场。

经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8g内存也能愉快游玩了。

不过话说回来……

受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16g内存,8g只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。

“再优化一下吧!”

陈霸心里很清楚,虽然大家在网上口嗨的时候,总说16g内存不够用,各种32g、64g爽玩3a大作。

但口嗨归口嗨,现实中大伙的电脑配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16g为主。

而且很多人,其实并没有组双通道,主板只有一根8g内存条。

所以8g是基础。

在这个基础上,必须要确保这部分8g内存玩家的体验,不能出现8g玩不了,16g体验很一般的情况。

“配置门槛再降低一些,这不是《极速狂飙》和《星空大帝》那种游戏,我们不需要那么高的

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