38:报告老板,前方有外挂!(2 / 3)
继续下一站,是文案室,负责撰写《空洞骑士》文本的小黄真正码字。
吕颂记得他,上海复旦大学文学系的高材生,还出过小说。
小黄这时候正在写出《空洞骑士》的故事背景。
吕颂在上午的会议中,向组员说起过《空洞骑士》的故事背景。
由于时间有限,吕颂只是大概的说了一下《空洞骑士》的世界观而已。
所以,后续的内容还需有个文案元来脑补。
评价一个游戏的三个标准:一,故事背景;二,操作感;三,成就感。
其中故事背景排在第一,一个好的故事背景可以瞬间吸引玩家入坑。
毕竟玩游戏最大的沉浸感,就是把自己带入这个世界里面。
这和网络小说里面经常提到的代入感是一样的概念。
而小黄笔下的《空洞骑士》也让吕颂眼前一亮。
这是一个名为德特茅斯的衰落小镇,小镇下面下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。
这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为一个名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。
其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。
为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者-卢瑞恩,导师-莫诺蒙,野兽-赫拉。
但之后很长的一段时间内,苍白之王都不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。
主角空洞骑士的首先要穿过圣巢,在安息之地中,受到曾经辐光的信徒和眷族——飞蛾族唯一留下的族人的帮助,获得了和辐光力量同源的梦之武器——梦之钉。
而梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。
不得不说,小黄的文笔很不错,游戏的故事背景描述的也很合理。
看到小黄这一脸的认真表情,吕颂也有打搅他,继续走到下一个房间。
这是大山和阿宏的办公桌。
此刻他们正在为了游戏关卡的设定吵了起来。
吕颂看到这兄弟两个人都是脸红脖子粗的表情,心里面不由的觉得好笑。
想想自己上辈子不也是这样,因为意见不合,就和策划吵了起来。
“吵什么呢?”吕颂走了过去,一把把兄弟两个摁在椅子上。
大山一看是老大来了,马上就跟吕颂诉苦起来。
“这次的《空洞骑士》是开放世界,我就觉得关卡的设定先易后难,这样会有挑战性一点。”
说到这里,大山就指着阿宏的鼻子。
“可老三偏说不行,觉得要把boss的顺序打乱,让玩家自由的探索。”
阿宏振振有词的表示:“这样玩家才会更有成就感,这是老大经常说的,折磨人!”
大山红着脸:“可这是开放世界,目的就是为了探索!”
“好了好了,我知道了。”吕颂摸了摸下巴,开始思考这个问题。
这是是受任天堂的委托,给他们出一个小游戏。
而《空洞骑士》的企划案也交了上去,任天堂也表示很满意,让吕颂按照自己的思路自由发挥。
说是这么说,但吕颂心里面还是很明白的。
任天堂这次会将《空洞骑士》发布在自己的掌机NDS上。
任天堂的游戏风格主打的是游戏性,吕颂正在开发的这个游戏《空洞骑士》就非常契合他的游戏理念。
《空洞骑士》虽然很有卡普空著名游戏恶魔城的味道,但是游戏背景要比恶魔城要高的多,过于庞大的游戏背景,如果boss难度太大的话,很容易劝退玩家。
这也是为什么宫崎英高的《恶魔之魂》,一开始在本土销量低迷的原因。
所以,大山说的很有道理,先易后难,让玩家更加有动力去探索空洞世界。
可这样,就失去了本作的灵魂了。
要知道原作的《空洞骑士》,难度系数直逼《黑暗之魂》。
基于此,吕颂也赞同阿宏的想法。
两个人想法都有各自的道理,吕颂只能往下想,看也没有两全其美的办法。
这时候,吕颂想起了《黑暗之魂》中的建言。
建言,顾名思义,就是建议。
不同的是,黑暗之魂里面的建言是玩家自己写的。
字数限定在50字以内,玩家随时都可以写,相当于一边游戏,一边吐槽。
写好的建言会显示在地面上,后面路过此地的其他玩家都会看到。
当初吕颂在玩宫崎老贼魂三的时候,在古达老师的雾门前,一堆的建言。
其中很多都是喷这个游戏居然一开始就这么难!
还有一些是问候老贼的。
可以这么说,玩家的抱怨和吐槽都在建言里面了。
好的建言
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