02:躺着也中枪啊(1 / 2)

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晚上吃完饭的时候,吕颂就带着大山和阿宏,在学校附近的酒店内开了一个包间。

今晚的会议的方向只有一个,如何把《炫舞街》这个手感晦涩的问题解决掉。

其实,在《炫舞街》完工前的最后几天里面,吕颂在试玩游戏的时候,就感觉到了这个问题。

特别是玩家失败后,进入游戏重新开始的时候,这种感觉就会越发的明显起来。

《炫舞街》是抛开了传统的关卡设定,玩家失败后,会随机其他的插画拼图,但是原有的曲目是不变的。

也就是说,玩家也许会在一个曲目里面进行很多次的敲打节拍。

人的耳朵有听觉疲劳这个特点,一首歌再好听,单曲循环个十几二十次的,也会感觉到腻味。

这一点和视觉疲劳是一样一样的,看惯了美女,突然冒出一个如花这样的面孔,你也会觉的这小样长的很别致。

《炫舞街》主打的卖点就一个肝字,激发玩家内心的收集癖,让他们为了稀有插画,一直不懈努力的肝下去。

按照《炫舞街》的难度设定,玩家不可能一次就完成拼图插画,越是珍惜的插画,曲子的节拍速度就会加快,所以,为了一张珍稀插画,玩家敲打几十次,上百次都是有可能的。

久而久之,玩家也会发现手感这个问题的存在。

在吕颂的计划中,《炫舞街》的终极目标是参加e3,这次比赛只是为了拿到e3的入场券而已。

要知道e3上面的评委可是火眼金睛,《炫舞街》这弊端,他们试玩一次就能看出来。

所以,手感调教这个问题一定要解决。

而且还必须是今晚拿下!

“道理我们都懂,可是音游手感这个问题一直都是通病,手感和打击感的反馈,不可能做到人机完全的同步的好吧!”

大山觉得Boss这次有点太过于精益求精了,大家都存在的问题,就不算是问题了。

吕颂当然知道要解决这个问题的难度。

喜欢玩游戏的朋友,特别是动作游戏,手感和打击感这两个东西,是非常玄妙的。

因为这些不是游戏给予玩家的,而是玩家自身去体会的。

比如主角一棍下去打在敌人身上,棍子划破空气的声音,这能让玩家感受到手感;敌人吃痛的惨叫声,会让玩家感受到打击感。

但每个玩家的手感都不一样,游戏中的发挥也不一样,打击感当然也会不一样。

“我知道这个问题很有难度,但是我们一定要想办法解决掉,要知道我们的目标是星辰大海,e3才是我们最终舞台!”说话间,吕颂要阿宏把《炫舞街》投影到自己身后的大屏幕。

“为了加快进度,阿宏你负责玩游戏,我和大山负责记录,一到你觉得手感不舒服的地方,我们就暂停,一个曲子我们来三遍,三个人轮流来玩!”吕颂这时候已经完全进入工作模式,脸上写满专注。

大山和阿宏看到Boss已经开始火力全开了,也不敢怠慢,两个人也跟着进入了工作模式。

此刻窗外已经华灯初上了。

这个晚上注定又是一个不眠之夜。

......

清晨的第一缕阳光暖洋洋的照在了某人的屁股上。

吕颂揉着睡意朦胧的眼睛,慢悠悠的把自己眼前这一堆的咖啡盒子推开。

最晚肝的太晚了,三个人为了这个手感自主调教系统,熬到了凌晨五点。

吕颂虽然由系统赠与的七匹狼型男胶囊,但是这药只能让宿主熬到三点而已。

超过三点,药效就会消失,宿主的疲劳感会直接加倍。

好在吕颂还有恢复沙包可以用。

恢复沙包的冷却CD是24小时,今日份的吕颂还没用过,呈现在自己还想着梦周公,只要在它上面来上十几拳,自己就又可以满血复活。

不过,吕颂现在最想要做的事,还是打开自己面前的电脑。

电脑一直都处在运行的状态,只是屏幕关掉了。

吕颂摁亮屏幕,一阵亮光晃眼之后,吕颂再次睁开眼睛。

【系统计算已经完成!】

【匹配率是100%!】

成功了!?

居然成功了!?

巨大的惊喜感如同洪水一样,排山倒海的涌进了吕颂的内心。

三个人轮流试玩,轮流的进行调教手感节拍,然后根据这个结果制定了这个调教程序。

最后吕颂自己弄个了计算法则,把它装在这个程序中运行。

但是这个计算法则看似简单,但是很难和节拍匹配一致。

三个人折腾了大半夜都没得到个满意的结果。

最后,吕颂也不忍心看两个兄弟困的没边了,就让他们先去睡,自己喝了一罐红牛,又继续肝了一个小时。

最后,吕颂把研究出来的写法加载进程序里面,让系统自己去匹配。

实在熬不住的吕颂趴在桌子上沉沉的睡去。

就像有一首歌唱的那样,未来就是盒子里的巧克力糖,充满想象。

“搞定!”吕颂把程序运行到《炫舞街》里面,试玩了一下,发现手感的问题已经得

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