1、为了毕设能过,我开挂做个游戏怎么了?(2 / 2)
越觉得可行的柳乘荫迫不及待地打开了“第六版”的文件夹,创建文档,书写任务方案......
首先,柳乘荫很清楚自己在做游戏方面的优势和劣势。
劣势嘛,这个太多了,数不上来,他一个所学专业跟游戏不挨边的普通大学生,跟那些能靠做游戏吃饭的职业选手比起来,他浑身都是破绽。
好在他的优势虽然很少,但很大!
有【键神】在手,他能够在很短的时间内完成一款游戏的制作。
有【完美观感】在,他能将把游戏的视觉冲击力做成业内难以企及的水准!
要知道,人类是视觉动物。
柳乘荫相信,一旦游戏问世,不管无论她有多少缺点都会玩家们原谅。
因为他会在游戏里安排有漂亮妹子和帅哥.......
在大多数情况下,“颜值即正义”这句话是具有一定合理性的。
面对足够美丽的事物,总会令人忍不住去故意忽略那些“无关紧要”的缺陷了。
除此外,他还打算加入机甲、怪兽、飞船、猛男等元素,当然其中少不了.......爆炸!
哪怕你不喜欢人,也总有一款能满足你的美学!
为了能够尽可能兼容以上这些元素,最大化的展现画面冲击力,柳乘荫打算做一款跑酷竞速类游戏。
具体玩法大概就跟市面上那些同类游戏差不多就行。
开始前,选择人物,有多个人物可以使用,每个角色都有各自的特色能力和“美感”。
游戏开始后,人物就会无法停止地一直向特定方向奔跑或飞行。
玩家通过左右键更换跑道、上下键使用跳跃和滑铲,再结合人物的特殊能力一路闪避敌人攻击和陷阱,还可以攻击。
路上还会出现可以捡取的高科技道具供玩家使用。
想法是这样。
不过首先第一步,他先要搞清楚怎么做游戏.......
正所谓:“遇事不决,问度狗。”
查了一下。
脑子:学会了!
原来制作一款的游戏的门槛并没有想象中的那么高,甚至可以说是——低的离谱!
都不需要会编程,只要花点钱下载个游戏编辑软件,软件里就有着各种通用模板,比如场景、功能、物理引擎、贴图、皮肤......
当然,使用模板是要花钱的。
软件的操作模式十分“傻瓜”,有手就行。
毕竟是要花钱才能用的,给消费者设门槛,这不是跟钱过不去吗?
柳乘荫查了一下银行卡余额,有八千块钱,这是他三年多以来的积攒。
买好必须的模板后,柳乘荫的银行卡余额只剩下几百块钱。
就这,还是柳乘荫专挑便宜货买的结果。
凭借着【键神】所带来的输出能力,他只花了一个多小时就把游戏搭建到只剩下最后一项,也是最重要的“换皮”部分了!
现在用的都是买的模板时附带的垃圾贴图,质量差得就跟马赛克一般,光是看看就眼睛就累得不行。
好了,开修哦~
换皮的步骤比较费时间,哪怕有挂,柳乘荫花费了整整一周的时间才搞定。
做好后,柳乘荫看着自己的作品欣慰地点头不断。
可选人物里有机甲战士、变形机器人、女特工、性感帅哥、有肌肉怪物、还有专克furry控的萌物.......
敌人那边战舰群、有超能战士、有生化怪兽、机械人.....
游戏地图有在星球表面的、地下的,也有在太空中的。
璀璨炫目的星海让人感到渺小。
那火力倾泻时的绚丽爆炸光效,让人连呼“艺术”!
天空中的巨型战舰压迫感扑面而来,好似天塌地倾!
连一些本该是丑陋的生化怪物,都能凭借狰狞而流畅的肌肉线条,呈现出了另类的美感。
画面的冲击力都在达到柳乘荫所用电脑和作图软件的所能达到的极致!
换句话说,这都还是柳乘荫受电脑性能和作图软件功能的上限限制的结果。
换皮部分终于完成。
这意味着,整个游戏都完成了!
“就这样吧。
游戏叫什么好呢?
不太擅长起名字,不过就算名字差一点,玩家也会原谅的,因为......她实在是太美了!
这个游戏有星际战争元素,又以跑图为主,画面美如梦幻。
那就叫《纵横星海梦》吧!
对了,是不是应该弄个宣传片?
几千块钱的小游戏,我也只是个新人,太不起眼了,搞不好平台连个文字推都懒得给,没有推荐,玩家很难在短时间内注意到我的游戏呢?
等口碑慢慢发酵?
那太慢了,距离周期结算只剩22天,距离论文定稿也只剩大概一个月。
我缺时间,所以......如果想要短时间内产生影响力——
宣传片是必要的!”
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