第五十六章 大闪进草?(1 / 2)

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镜,元歌,西施,爆发,控制都有,只要操作得好,不要空太多技能,杀一个老夫子简简单单。

而且还不会拖时间,等会万一对面支援过来,也能看情况反打。

“现在也只能这样打了,必须抓一波老夫子,不然这兵线带不出去,迟早要被对面运线运死的。”

欣然一边从边缘钻进上路二塔旁边的草丛里,一边跟观众们说道。

看这老夫子的位置,刚刚和队友开完龙,应该是要回上路再继续带线的。

“好机会!”

欣然眼前一亮。

老夫子在线上的时候,西施其实是不太好钻草里完成反蹲的。

因为现在的老夫子是线霸级别,不论是兵线还是视野都卡得死死的,包括河道视野。

这个时候猫到上路前端的兵线交汇处,老夫子是全程没有视野的。

欣然悄咪咪地走进去。

中路,对面已经开始压塔了。

只是一波兵线,龙兵是下一波才到,马可波罗足够清掉了。

林浩这边明显在打四一,只是压了一下中路一塔,马上就集体往下路转了。

双方的第二波兵线也在这时候出发,林浩这边的队友暃在下路释放出了龙兵。

还来得及。

欣然看到老夫子大摇大摆地走上来,心里默默计算着时间。

这波杀掉老夫子后,上路兵线压力就能得到极大的缓解,下路二塔,放了就放了,上路还能推过去,等于是互换节奏。

高地肯定是掉不了的,杀掉老夫子后,传送回去就是五打四,怎么都不虚他们的。

欣然终于赶在林浩前来之前,先进了上路草丛。

队友这边,按照约定好的,元歌和镜都是直接往上路赶,元歌稍微慢点,这会才走到二塔的位置,而镜就跟在西施后面,不过他没有选择进草,而是直接开始清线。

······

林浩这边。

“这波跟队友打的是四一分推,这里我干脆给大家科普一下什么是四一分推。”

“就是由带线能力强的英雄,多半是边路或者打野,带一条边线,然后其他四个队友带另外一条边线。”

“带中线其实也可以,但是中边距离还是比较近的,而且中路线还要想办法卡,很麻烦。对面如果转线稍微快一点的话,其实就等于是在打无效进攻。”

“像咱们这样带两边,对面就要做出选择了。”

“来一个肯定是杀不死我的,最起码来三个才能留住我,那这样队友下路就直接通关。”

“反之,对面守下塔,我就直接带上路。”

“这波咱们苍穹,闪现都在,就算对面是元歌守塔,我也能表演一波人塔消失术!”

林浩现在意识爆棚,自然也不吝于给观众们讲解一下局势。

这叫游刃有余。

不少主播打到这种顶端局,只能沉下心操作,一旦分心,意识稍微没跟上,很可能就梦游,或者掉点了。

“嗯?”

林浩径直走到上路,却突然发现,镜怎么自己一个人带线带起来了。

看到他的瞬间,镜那个步伐······

往后退了,但不像要走的样子。

因为这个距离,大概就是老夫子大闪能捆住镜的距离,镜真的想走的话,应该是第一时间用一技能先和老夫子拉开身位才对。

所以······

这是在反蹲我啊!

就是不知道是谁。

林浩不动声色,继续往前走,同时瞥了一眼小地图。

小地图中,马可波罗在下路打了廉颇一梭子子弹,刘禅也是露头了。

元歌的话,林浩皱眉思索了一瞬。

时间不够。

从刚刚元歌最后在中路露头到现在,除非他技能全交用来赶路,才能实现现在这样,先他一步进草反蹲。

但是这样一来,没技能的元歌也就没有威胁了。

于是,最后一种可能性,就剩下西施了,现在回想一下,西施确实是有这个作案时间,作案动机。

这些分析,很多这个分段的玩家,赛后看复盘,慢慢看,甚至暂停看,还是能意识和分析到的。难就难在,如何像林浩这样,在一瞬之间就察觉并推断出这些内容。

意识高低就是这样区别开来的,像这个情景,能意识到对面镜这么勇,敢出来带线,必有反蹲的,已经是意识很好很好的玩家了。

林浩脑海中万千思绪,但现实里,林浩只能概括地跟观众们提一句:“西施在草里反蹲我。”

下一秒,林浩走到兵线附近,他并不急着动手,而是在观察镜的动作。

镜的身位已经明显有点往草丛某个方向走的意向了。

林浩眼睛一亮。

现在自己走到这个位置,西施还没动手,再加上镜的走位,林浩已经大概能断定西施在草丛里的哪个方位了。

所以,现在,对面应该还在等一个关键人物,能够给他们补上最后一点伤害。

就是元歌!

如果这是KPL总决赛的巅峰对决,决定冠军的一把重要对局,林浩会选择站在外面跟他们周旋,给下路

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