第322章 媒体的嘲讽(1 / 3)

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漫威动漫的董事会火药味十足。

毕竟吸引ea游戏公司进入公司之后,所带来的估值影响力将直接影响很多股东的收益。

作为投资人,他们并非控股的这家公司,只关心自己手头上的利益。

这家公司是谁在管理?跟他们没有直接关系。

如果是自己不喜欢的人收购了这家公司,顶多就是卖出自己手中的股票,选择退出而已。

可是万一入主这家公司的新主人,能帮自己的股票大赚特赚。对于投资人来说自然是满心欢喜,反正他们只是投资又不是想要管理这家公司。

不过目前的情况,ea游戏公司只是想购入20%的部分而已,又不直接影响大股东的地位。对于这些投资人来说,自然是双手双脚的赞成。

“诸位的这种担忧根本不成问题。如果ea游戏公司想购买我们的超级英雄版权,我们可以在购买合约中详细列举一系列相对苛刻的条件。

例如如果同一时期跟dc的超级英雄同步发行的话,这两款游戏的制作成本必须保持一样。

虽然我们并非游戏的专业人士,可是发行游戏之前应该得到我们的详细评估。只要我们严格把关游戏的质量,就像我们发行的动漫杂志一样,严格把控就不会出任何问题。

既然不担心游戏本身出问题,那我们还有什么可担心的呢?

现在dc引入ea游戏公司成为战略合作伙伴之后,大家也应该看到了相关的新闻是如何的火爆。

不出意外的话,今天晚间之前就会有评级公司给出dc的最新评级。如果现在dc的股票在流通市场上上市,那么这个评级一定是买入级别。”有投资人对于先前有人提出的条件嗤之以鼻,那样的想法简直太弱了,小学生都不会考虑那样的问题。

双方在合约中明确规定什么应该做,什么不应该做,那么在游戏质量管控上就不会出任何的差错。

到时候跟dc的游戏保持一致的水准,那么接下来面临的就是市场的检验。

大家是几十年的同行,发现的动漫也在同一片市场,甚至很多超级英雄也相当多的雷同要素。

既然在动漫发行上可以让市场检验成败,为什么到了自己不拿手的游戏行业就如此胆小甚微呢?

“我赞同这个观点,如果我们放弃ea游戏公司的入股。转而投向雅达利游戏公司的话,对我们来说这是一步非常危险的选择。

雅达利游戏公司的确开创了家用主机的时代。把笨重的街机游戏,移植到了客厅里面,让千家万户足不出户就能体验到新时代电子游戏的乐趣。

可是有些事情我们也不得不承认,雅达利游戏公司已经开始走下坡路。霓虹国市场完全输掉了所有的市场份额。甚至在大本营北美地区也面临着步步艰难的销售困境。

无论是游戏机的性能,还是游戏内容的可能性以及娱乐性。远远的被对手远远拉开距离。消费者不会花钱买那些落后的产品,不会花钱去买不好玩的游戏。

同样25美金,那为什么要选一款画面又差可玩性又不高的游戏呢?

如果短时间内雅达利游戏公司改变不了这个局面,拿不出匹敌对手,甚至是有一点点超越的游戏。那么雅达利游戏公司未来极其暗淡。

就像我们的动漫杂志一样,如果对手公司的杂志内容,又搞笑,又热血,剧情又好,动漫人物的形象还更吸引人。

而在这个时候,我们推出的动漫杂志还是那些古板,教条的动漫人物。很显然市场一定会抛离我的,所有的消费者不会在关注我们之后的作品。这一点我相信公司的管理层比我们更清楚。

所以我的建议是必须要引入ea游戏公司成为我们的战略合作伙伴。”新入局的股东,有人反对,但是也有人极力的促成。

眼睁睁的看着这些投资人,一个个都希望引入ea游戏公司,成为战略合作伙伴。

大股东此时恨不得跳起来,每人给他们一耳光。

公司35%的股票发生了交易现象。

谁能保证这35%的股票交易,没有ea游戏公司的影子在里面。

万一ea游戏公司在背后搞鬼,现在还要卖给他20%的股票,这岂不是等于直接把公司拱手相让。

可是,多方查看之下,根本查不到真正的幕后主使。

越是找不到真正的幕后老板,越是让这些人胆战心惊。

毕竟这35%的股票交易,从时间上来看太敏感了。

换作是谁都担心,自己大股东的地位不保。

“既然大家都持赞同的意见居多,那么是否有人愿意出售手中的股票给ea游戏公司?如果有的话,我相信ea游戏公司一定给出一个非常不错的估值用于收购。“大股东看着在场的所有人,提出了一个让所有人都鄙视的问题。

ea游戏公司入局就代表着公司将发生巨变。

以ea游戏公司现在在游戏市场上的风头来看,一旦入局的话,漫威的股票将会水涨船高。

这个时候有谁会愿意把自己马上就会升值的股票,轻易的卖给别人呢?大家又不是小孩子,这么简单的道理难道不懂?

谁会

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