第257章 任天堂式条款(2 / 3)

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成这般模样?

精心布局了这么长时间,明明轻轻松松,躺着挣钱的好事。怎么会沦落到瞬间被市场抛离?

难道自己公司开发的游戏当真是不堪入目?

看着卡尔这个最支持与第三方公司绑定的人沉默不语,尤其是卡尔作为坚定的获利者,毕竟他自己就拥有一家第三方游戏制作公司。

有些人忍不住再次说道:“我建议我们在销售渠道上对游戏进行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。

就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手ea游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。

我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?

我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。

一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。而一星的游戏最多只能占到两个名额。

凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。

我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。

必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”

此提议一出,几乎没有人反对。就连卡尔也不得不点头表示赞成。

毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。

而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。

不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。

这样的规章制度,并不会打压那些认真做游戏的公司。反而游戏做得越好卖的越好,雅达利游戏公司销售渠道的推广自然也会越卖力。毕竟作为资本家,没有人跟钱过不去。

很快,这项决议便以文件的方式传达给所有已经签约的第三方游戏公司。

一时之间,很多游戏公司觉得自己上当受骗。毕竟当时签约的时候,这样的决定并没有写在合同之中。

也就意味着雅达利公司提出每年10款游戏的指标,这些游戏公司完全可以当对方是空气。

毕竟大家都是按照合约办事,只要合同里没有写明的东西,他们自然没有义务去按照对方的要求办理。

不过,在这条决议文一同发过来的,还有这两天上市游戏的一些销售数据。

虽然无法猜测ea游戏公司所有渠道的销售情况,不过跟雅达利有合作的销售渠道秘密透露了其中的数据。

虽然只是 ea游戏公司在北美地区所有销售渠道之中的一小部分,不过通过这一小部分的数据也已经可以窥视全貌。

挂着雅达利商标的那款足球游戏,48小时之内在全渠道范围内只卖出了45000份。而前24个小时的销售数据就高达38000份。

也就是说在后24小时,一共卖出了7000份而已。

销量可以说断崖式下跌。

而造成断崖式下跌的理由,就是ea游戏公司上架了自己的足球游戏。

而在雅达利有合作的销售渠道给出的数据反馈,仅仅在这一条销售渠道上,《热血足球》卖出了整整3000份。

3000份听上去并不多,可是如果单单罗列这一条销售渠道的数据,雅达利的足球在上架之后的48小时里,卖出了6500份而已。

虽然在单一渠道上,表面上去分析,雅达利游戏公司依然保持了一定的优势。

且不说雅达利在整个北美地区销售超过200万台游戏机,单单是在 ea游戏公司销售新游戏的纽约地区,雅达利的销量就高达50多万台游戏机。

如此庞大的潜在消费用户,却仅仅领先ea游戏公司一点点而已。

ea游戏公司的游戏机,上架销售的时间很短暂。在数量上完全不是雅达利的对手,也就是说现在的消费用户跟雅达利不是一个量级。

然而即便是占有着如此庞大的消费用户,雅达利依旧没能出现碾压的场面。

一旦让ea游戏公司的红白机大面积的增长,未来的灾难可想而知。

“其实造成此次游戏销量如此低迷的理由,跟我们的游戏机机能有着千丝万缕的联系。对方的游戏机有着显示芯片的加成,而我们的雅达利2600上没有这款芯片。

作为消费者并不懂硬件,他们不知道这两款游戏机其实最大的差距就是没有显示芯片,而其他的硬件几乎可

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