第248章 相互利用挣钱(1 / 3)

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只不过飞机起飞之前,林平给叶文竹打了一通电话。

希望叶文竹关心一下知识产权的案件审理,尤其是国际法以及霓虹国的本地法律。虽然林平并不指望叶文竹帮自己去打这场官司,当一名小小的助手,在这样冗长的案件中学习到经验是难能可贵的。目前来说,叶文竹的工作重心还是停留在在校的学习,以及即将到来的公司裁员。

林平可不希望在港城的五家公司之中还养着那些整天混吃等死的人。林平希望引入末位淘汰制,给这些人刺激。让他们明白,他们的老板可是资本家中的资本家,心狠起来绝对是最黑的。

降落到东京的国际机场之后,林平直接来到了松下的总部。

再一次的会见松下幸之助,这一次两个人的会面,显然是为了应对面前的危机。

“我们松下集团认为应该采取法律手段保护我们的合法利益。”松下幸之助一上来,表明了自己的态度。他不希望自己的合作伙伴误会,尤其是最近有报纸上刊登了松下有可能收购任天堂的报道。

如果这样的报道让林平产生了误会,那么双方将来的合作将会变得十分难以展开。

“很好,希望松下集团能给我们介绍一些知识产权方面最优秀的律师。我们公司将不惜一切代价把这场官司打到底。”司法层面上的博弈,以现在的技术难度来说,对林平而言其实毫无意义。不过林平更看重的是,游戏手柄的十字按键专利侵权。

这款手柄的十字按键以及游记手柄上的暂停键,自己可是申请过专利的。这一点上的发难,会让任天堂感觉到十分的难受。

如果他们重新设计手柄,除非采用像街机那样的摇杆设计。可是即便采用小型摇杆的设计,林平也早已申请了专利,甚至在游戏手柄上的振动模块,林平也早已把专利纳入囊中。

在未来20年里,在专利保护期的这些年限之中。任天堂除了走街机厅那样的大摇杆设计之外,根本没有任何的第二条路。

林平现在就等着任天堂提高自己的产能,一步步把产能做大,甚至卖到北美地区。

在霓虹国法庭之上,自己很可能占不到便宜。可是一旦到了北美地区,只要自己拿出专利,任天堂就等着乖乖赔钱好了。

在林平的上辈子,任天堂就因为手柄的设计,吃过两次官司。而这两次官司通通都是赔钱收场,虽然仅仅是几千万的赔偿,可是归根结底还是因为对方只想要钱。

只要给到足够的钱,对方便不在追究任天堂的手柄侵权行为。

可是林平很显然一旦开打官司不是为了钱,而是希望法院禁止任天堂的游戏机,在整个本地法律的管辖区内销售。

到时候任天堂的游戏机被禁止上架,任天堂首先要面对的就是经销商的怒火。

毕竟在这个年代任天堂无法做到直营,所有的销售渠道都是通过一级一级的经销商去完成。而这些销售可是事先给过钱的,而且双方还签有一系列的协议跟合同。

到时候渠道商跟经销商合力围剿之下,任天堂不得不主动找上门,跟林平去谈游戏手柄专利的授权。

到时候,林平就有绝对的主场优势去漫天要价。甚至心狠之下,直接把任天堂断绝掉走跟自己一样的设计之路。

现在的游戏机市场上,雅达利的2600采用的就是一个手持的摇杆,显然这个手持的摇杆操作器已然申请了专利。虽然比不上十字按键那样更加符合人体工程学,可是至少雅达利手中拥有自己的专利。

如果任天堂想要走摇杆的路,就只能去走街机厅的那条路,甚至把整个游戏机设计成一个街机的操作平台。这样不但规避了专利风险,甚至还可以凭借着跟其他游戏机不一样的设计,从而赢得市场的青睐。只不过设计成跟街机厅一样的操作平台,显然要有足够优秀而且足够多的游戏才可以。

目前市场上的街机游戏,甚至还不如《魂斗罗》好玩。

被国内玩家所熟知的小蜜蜂,现在依然是街机厅市场上的主流游戏。

而这样的游戏显然经不起 ea游戏公司家用主机的游戏冲击,再加上即将上市的《合金弹头》《三国志》《西游记》《傲剑狂刀》《拳皇》等等游戏的降为打击。

按照现在的半导体技术能力来推算,如果只是做成一个小小的操作平台,这台游戏机的性能顶多与红白机持平。也就是给红白机换了一个壳子而已,硬件上的配置不会发生改变,只是改变了游戏的操作模式从手柄换成了摇杆。

而体积不增加的情况下《合金弹头》这样优秀的游戏根本无法装载在这样小小的游戏机之中。

用着街机厅的操作模式,去玩着连家用主机都不如的游戏,消费者们自然会用脚做出自己的投票。

“现阶段有需要我们做什么的吗?”作为合作方,又作为本地的东道主,松下集团希望表现的尽量热情一些。

“我即将要采购摩托罗拉68000芯片用来打造新产品,在这件事情上我希望松下代为采购,同时我希望松下集团在港城设立组装工厂,代工我即将上市的街机主板的一些组装工序。同时,我还将大量采购六十四k的ram芯片。现在松下无法

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