第三百二十章 系统升级,史诗级加强!(求订阅、求月票!)(1 / 3)
7月1日,随着自由球员市场开启,NBA一年一度的夏季军备竞赛就此拉开了帷幕。
而多伦多,有着早睡习惯的苏枫,却是在6月30日当晚一直熬到了凌晨。
三年!
三年前,早在打铁系统升级至1.0版本时,当时苏枫便在自己的小本本上记下了一个格外重要的日期。
1999年的7月1日。
按照系统的设定,在这一天,只要苏枫积攒够了15亿打铁值,那他便可以将系统给升级至2.0版本,然后......
迎来一波史诗级加强!
只有老天爷才知道他苏枫为了这一天,到底在背后付出了多少汗水与努力。
然而......
就和不久前捧起奥布莱恩杯时的那种感觉一样,在苏枫看来,这所有的一切付出都是值得的!
“叮————!
已检测到宿主当前的打铁值为29亿5000万点,符合系统升级条件。
本次更新需花费15亿打铁值,另外,在此次升级完成后,宿主可以自选任一能力,将其潜力最大化。”
终于要来了!
在深呼吸了数秒后,在系统面板上点击了确认升级按钮的苏枫......
比他前世下某些教学文艺电影时还要激动。
看着系统界面上不断上跳的升级进度,来自生物钟的困意警告早就被苏枫给抛在了脑后。
只是......
“这升级忒慢了吧?”
在等了两个小时后,发现升级进度仅仅过去20%的苏枫最终还是没能战胜他的睡意。
于是,在倒头睡了一觉后,翌日中午醒来的苏枫,方才看到了“船新版本”的打铁系统......
“【天纵奇才】2.0已更新完毕。
正在更新宿主能力值。”
在一段载入画面结束后,苏枫发现,现在在他打开打铁系统时,居然会在打铁系统里播放他的精彩集锦了。
不得不说,这是一个相当人性化的设定。
因为在苏枫看来,这是合理的系统在通过这样的方式来告诉他,目前的他到底有多强。
而在查阅了一遍新的能力值界面后,苏枫首先做的事情,自然是系统升级到2.0系统后,那些能力值后面出现的加号给通通点满。
“怪不得都说钱多任性,啧,这打铁值多,就是好啊。”
在升级完系统后,仍然剩余14亿5000万打铁值的苏枫,现在感觉自己简直就是亿万富翁,吃一碗饭,倒一碗的那种。
当然,这段纯属调侃,毕竟,浪费粮食在苏枫看来是一件非常可耻的行为。
可是......
在把所有的加号给点完后,苏枫却发现,自己在组织方面和运球、控球方面的天赋......
“不是!别的能力值潜力,动不动就能点十几下!
但是我这传球、视野、控球和运球,凭什么点两下就没了?”
身为多伦多欧文和多伦多保罗,苏枫总觉得自己被这个打铁系统给黑了。
不过,在心中暗自发泄了一波后,苏枫却是注意到,在这次系统升级后,自己可以查看的属性有多了几项。
比如,在控球和运球属性的后面,出现了一个花式运球的属性。
而在归属于身体属性的列表里,虽然力量属性的细项苏枫仍然没法像弹跳和速度那样查看,但是在这次升级后,在身体属性里却多了一个名为敏捷的大项属性。
另外,在弹跳的细项属性里,也多了一个对抗下起跳能力。
而其中,79的敏捷属性总评,也让苏枫可算是明白,他这个“卡帧版乔丹”为什么总是会“卡帧”了。
“虽然还无法查看敏捷属性的细项,但是如果我想来不错的话,在这个属性里,除了灵活性、敏捷性之外,应该还包含了柔韧性和平衡性。”
因为之前在苏枫获得流星灌篮时,他曾通过流星灌篮看到过自己核心力量的评分,所以苏枫很容易便能够推断出,这个敏捷属性里大概有哪些细项。
有一吹一,在苏枫看来,这个打铁系统不仅设定的非常严谨,而且在这些属性细节上,其环环相扣的设定也设定的非常合理。
因为在进入NBA后,苏枫一直在苦练力量,所以他的敏捷属性很显然也因此而受到了影响。
不过,在无法查看敏捷细项的情况下,苏枫现在并没有没办法像其他属性那样,利用打铁值来增加敏捷属性细项的潜力。
因此,如何科学地一边加强力量,一边把敏捷属性给提升上来,在苏枫看来这就很费脑子了。
而且,如果他在敏捷属性上,与组织属性一样也是“天负”......
那苏枫便只能在下次升级系统时,利用每次升级系统后能够获得的潜力拉满特权来解决他“卡帧”的问题了。
而除了敏捷属性之外,新增加的对抗下起跳能力在苏枫看来倒是不难理解,只是这个花式运球能力,却是一下吸引住了苏枫的眼球......
“花式运球:70【86】。
能力介绍:该能力可用于宿主装备花
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