第214章 挑战职业竞技场,提高等级上限!(1 / 2)

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七转成功,苏摩走出转职神殿。

朱贤愚迫不及待走了上来:“苏摩,怎么样?”

“成了。”

“太好了!”

朱贤愚振奋握拳,感叹道,“真没想到,两个月不到,你居然七转了!

这下子好了,我的任务完成,可以安心去升级转职了。”

苏摩由衷道:“谢谢朱老。”

没有朱老,他当时四转肯定要难。

没准连三转都是个问题……

朱老摆手:“行了,你既然已经七转,明天的‘职业竞技场’自己去吧。

国战,也是明天开启……”

“国战……”

苏摩心神一紧。

国战,是游戏世界的一种对战模式,需要对战的一方或多方宣布开战。

对方应战,则三天后开启。

如果不应战,则直接扣除该国5%国运给对方。

当然,游戏世界会判定双方之间再次结下世仇,五年之后无论双方是否宣战,都会被强行安排国战。

国战失败一方会扣除20%的国运,获胜方则会获得游戏世界额外的5%国运。

国运的增加是永久的,对应各个职业者的属性也会增加。

换而言之,游戏世界是鼓励战争的。

国战分三个阶段:

第一阶段为“任务收集”,双方收集特定材料,率先收集完的开启下一阶段。

率先进入下阶段的一方,所有职业者将获得3%的全属性加成。

第二阶段为“守城”,即双方各挑出十座城市作为怪物降临点,进行守城击杀怪物。

在这一阶段,在规定的时间内保证城池不破即为成功,所有职业者可获得3%的全属性加成。

所以这一阶段不分胜负,只有快慢之分。

只要双方能够守住城,都会获得属性加成。

但如果能反攻怪物降临的“大本营”成功,则会额外获得5%的属性加成。

算下来,如果两个阶段都能获得属性加成,最高可获得11%的额外属性。

对战斗职业者来说,11%的属性加成,相当于原地不动提高了一个段位。

第三阶段才是真正的“国战”阶段。

双方职业者将进入特定的空间,只享有国运加成,而无对方的国运压制,真刀真枪开战。

因为是游戏世界的战争,胜负多掌握在中高阶的强者手中。

所以进入战场的人数并不多,充其量一方出动上万人就不得了了。

但这些人却是一国职业者的顶尖战力。

而且考虑到国战之后国力衰弱的问题,双方一般都会留一些“种子”。

这样下来,派去参战的人就更少了。

理论上,如果有人足够强大,完全可以一人敌一国。

按照会长的说法,是国战前七天,法协的中低阶职业者都可以不用参战,由八转、九转职业者出手。

七天之后,所有法协成员必须参战。

当然,还会秘密留一些“种子”。

苏摩不确定自己会不会被当“种子”留下,又或者是当成主力参战。

但战争之下难幸免,唯有提高实力才是硬道理。

所以跟朱老分开之后他立马回去准备,准备明天去挑战“职业竞技场”。

朱老、小文子甚至会长都告诉过他:挑战“职业竞技场”是怎么堆属性怎么来。

一句话,只要能得到好名次,嗑药都行!

苏摩虽然有禁咒傍身,但也不敢马虎大意——毕竟“职业竞技场”的挑战涉及到自己的七转等级上限。

而且会长早就放出话了,所有法协成员,涉及转职的,一切资源无限制放开供应!

不用白不用!

第二天,朱老给苏摩发了消息,去刷怪升级去了。

游戏世界还未宣布国战开启,整个龙国的人都在等待……

苏摩知道自己有该干的事,直奔“职业竞技场”。

“职业竞技场”类似于【幻境塔】。

区别在于“职业竞技场”里面幻化的都是蓝星各国的同阶职业者。

排名越靠前,属性越高,战力越强。

当然,他们的属性、战力也都是嗑药后的属性。

苏摩要做的就是挑战上面的职业者,获得排名,以此增加自己的七转等级上限。

挑战次数有“基础十次”、“进阶十次”跟“登顶二十次”。

看名字就知道:

“基础十次”即不排名挑战,也称为门槛挑战。

每次挑战成功,将获得10级上限,最高获得100级上限。

至少胜利六次,才可以进入下一阶段。

否则,职业者最高获得250级的七转等级上限,真的成了250……

“进阶十次”开始排名,每次可从三十名挑战者中选择一个进行挑战,胜利一次将获得10级上限。

依次类推……

苏摩已经看过攻略,进入“职业竞技场”之前开始“吃药”。

加抗性、法力值上限、气血上限、双抗、暴击伤害增幅……

甚至连敏捷跟力量加成的“药

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