018章 给上路加担子(2 / 4)

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比较需要关注的点就是中路,i出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

他现在好了不少,这就显得omg变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

崔教点头,“是的,i被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠ad输出。”

u教练继续道:“而且我发现omg教练组的bp不喜欢ban中路,他们对i的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计bp方向。

如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,bp博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的i还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

i所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

换言之,omg的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比kid保着rookie,juejue对i的照顾并不多,他更喜欢帮上。

omg的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让i打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

“对阵omg,中路出个能稳线的即可,只要i打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

i早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。

他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

小虎点头。

“所以在中路的bp上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”

秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

崔教提醒:“最近i在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”

lck还是比lpl先打,lpl的队伍们也习惯偷lck的阵容开发,像前几天skt对阵解体重组的rox。

faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出r闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?

之后飞机与蜘蛛再次抓faker,飞机先手炸药包w封路,faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。

而这场比赛之后,faker的绝活r闪回身瞪眼杀,大招效果明明r得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。

当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。

蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。

想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?

为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。

再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;

如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。

真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能

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