第一章(2 / 2)
轴就去世了。去世前系统会发一条通知老人的亲友去看望的预示信息。
从这个角度来看,克莱尔·尔登从一开局,她的生命就已经过去了一多半,剩下的时间她需要完成自己的人生期望-成为贼仔师,也就是她现在从事的犯罪职业的第四级,如果做到这行的10级,就可以实现愿望,拿到三万多点数,可以换取很多诱人奖励,虽然日常的活动也可以获得点数奖励,但是肯定没这个期望来得香。
再看看克莱尔的这几项属性,都很有挑战性。
一,她是具有独行侠特征,人一多就会有心情指数下降的BUFF,喜欢垂钓,
二,不安于室特征,待在户外会增加心情指数
三,易怒,如果不加以控制很容易在自动对话中挑起战火,使对方好感度下降,索性可以全程控制,也有可能会突然爆发。
四,惯窃,这就不用说了,需要控制自己,不然在镇上的名声就坏了,可能还会被抓到监狱的兔子洞里。
五,钓客,钓鱼佬不用多说,没事就想钓鱼,一钓鱼心情指数就涨的特快。连开局的日常服装都是钓鱼佬的基础穿搭。
下面介绍一下,一些基本操作,每个人物日常有六项属性,分别是饥饿,社交,如厕,卫生,精力,娱乐,和现实生活中的人类似,正常情况这些属性都是绿条,开始不舒服会变透明,继而变成黄色提醒该去满足某项属性,等到变成橘色或者红色代表非常低,需要马上满足这项属性。各种心情BUFF会体现在状态栏,有增有减,但是需求太低的话,无法进行别的操作,只能优先满足最低的需求。
需求属性之外还会显示各种心情或其他元素影像生成的心情BUFF,有高有低,比如显示呕吐BUFF小人两小时后会强制抱着马桶呕吐,买了新物品会增长心情指数,有人造谣你会生成三天都情绪低迷BUFF,不过如果是诬陷可以去市政府起诉获得赔偿,身价越高赔偿金越多,如果传言属实那么起诉不但没有赔偿还要白搭上一份律师费。
梁乐乐扶额,娘诶,除了不安于室和钓客,其他都是雷点啊,而且这个人物还有个隐藏剧情,她从开局就怀孕了。
怀孕在游戏里的状态是受限制状态,有工作的人会自动给假期从怀孕到生产后,每天有津贴,没工作就比较惨了,啥都没有。不过比较好的是生出孩子后,不管自己知不知道孩子父亲是谁,系统会强制孩子父亲给100模拟币作为孩子的赡养费。100模拟币赡养费到底算多少呢,这么说吧,常规做一次饭一般要10个币,最便宜的菜单价是4个币,普通工作一天的最低工资是一百出头。
但是最坑人的是,如果做单身母亲,一旦出门必须强制请保姆,一次收费78,只要母亲回来不管多长时间,保姆马上就走,而且她带孩子的效率很慢,可能要孩子哭很久才会管,非常鸡肋的一个功能,导致前期想赚钱真的非常辛苦,还要随时照顾孩子防止被社会福利机构以照顾不周为名强制带走。
往好的方面想,总算是有个房子不至于在外面风餐露宿。模拟人生3的小人的一天可以算是现实的一年左右,考虑到现在只是怀孕应该还有几天才生,那还可以看看有什么方法搞点钱缓冲一下,哪怕找份工作骗一份生育保险津贴什么的,毕竟确认怀孕到刚生产的几天都可以算休假,工作日还是可以领津贴。在这个游戏里只要肯工作,是绝对饿不死的,也不存在找不到工作,游戏世界的设定还是很友好的,就是会很疲惫,要不停的奋斗。
好吧,抹了一把脸,看来现在是没有退路了,那就往前冲吧,在这么美好的游戏世界,就算开局踩雷,相信靠自己也能养活自己和孩子的,毕竟和现实社会比较来还算是单纯的世界,梁乐乐心想,那就不如先试试扮演克莱尔这个角色,开启一段励志人生,努努力先冲到第四代,能返回现实再说。
游戏正式开始,十代的旅程也正式开始了,一起加油吧。
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