第166章 《三体》游戏的制作难点(4 / 4)

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接把世界级大导演给拐回来了!

而且据他所知,梅思博原本就是非常擅长科幻电影的导演。

这样一来,他们的《三体》不稳了吗!

“工作地点在哪里,带我去一下。”

梅思博也不客气。

他现在已经迫不及待想要开始工作了。

吕峰雄赶忙在前面领路。

林墨看着他们两人的背影,也就没管了。

他在把吕峰雄喊来的时候,就已经预料到了这一点。

说实话,梅思博的影响力,还要超出林墨的想象。

“这下是捡到宝了。”

林墨忍不住轻扬起嘴角。

《三体》其实是非常适合做成互动式电影的。

但是投入的成本非常大。

因为内容太多,而且不像其他RPG3A游戏一样,只需要制作两三个小时的CG就行了。

《三体》游戏可以说,大部分场景都是CG实时演示!

互动式电影,说白了就是在播放电影的时候,插入玩家的可选择操作与QTE设置。

具体游玩体验如何,林墨现在也不知道。

一切都要等《三体》游戏制作完成,才能知道这种形式,效果究竟如何。

不过林墨的信心是很强的。

毕竟有梅思博的参与,至少从电影角度,《三体》游戏绝对是不会弱于那些经典科幻大片!

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