第115章 现实主义游戏(2 / 2)

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了在场景中探索、互动外,玩家主要和各种NPC进行对话,根据相应的对话选择去寻找案件真相,并定义主角的所作所为。

由于所有的剧情与交互动作都是通过大量的文本对话来推进,游戏采用了技能检定的方式来判断角色的行为、沟通是否可能失败或成功。

《极乐世界》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。

其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带给玩家一种奇异的游玩体验。

有游戏媒体专门对此进行评价。

【《极乐世界》没有讲述一个“精彩的探案故事”,反而是部沉重、严肃的大部头。但只要耐下心来投入这个世界,就可以发现游戏纤柔、感性的内涵所在……】

简单来说,抛去游戏属性,光是文字剧情,也是一部魔幻现实主义巨作!

林墨觉得确实如此。

他也玩过这一款游戏,真正沉浸进去,体验确实非常棒!

足以称得上是一个神作!

获得年度最佳叙事奖,实至名归!

不过同时,林墨又感到头疼。

贝克年纪轻轻,就获得了这么大的成就。

那么他去招揽的话,对方还会加入他的炎黄工作室吗?

林墨感觉很难。

但无论如何,他也要尝试一下。

毕竟在所有年轻的游戏设计师里面,贝克是他最看好的一个。

虽然他其实也是年轻的游戏设计师。

但林墨完全没有将自己放在和其他人同样的起跑线上。

简单来说,他已经领跑了很久了。

毕竟,他的脑海之中,可是还蕴含着大量的游戏创新玩法理念!

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