第68章 成为独立游戏的标杆!(2 / 2)
】的含金量。”
“仅仅只是《掘地求升》和《iWanna》还远远不够。”
林墨沉思着。
现在《掘地求升》和《iWanna》在国外也有一定的知名度。
这也是为什么大家都将【佚名】称之为国产独立游戏之光。
但是林墨觉得这还不够。
他不光要在国内出名,还要让【佚名】在国外也拥有极大名气,成为全球独立游戏设计师的标杆!
“全球三大知名游戏平台,蒸气平台、雪战网平台、果软游戏平台,之所以能吸引大量游戏工作室入驻。”
“主要原因就是因为这三大游戏平台,在全球范围内都有相应的名气,而且背靠资本。”
“我的炎黄游戏平台在初期的时候,肯定不是三大平台的对手。”
“不过我可以从独立游戏入手,吸引大量的独立游戏设计师入驻我的平台。”
“所以【佚名】下一款游戏,必须成为独立游戏的标杆!”
林墨的心里已经有了大概的想法。
他的脑海中闪过前世玩过的一系列知名独立游戏。
最终,定格到一款类银河恶魔城类型的游戏上面。
类银河恶魔城是游戏界的自造词,来自任天堂旗下的《银河战士》和Konami旗下的《恶魔城》。
这种游戏类型的主要设计理念,是通过玩家探索作为核心驱动,加上优秀的地图设计和战斗系统,充满了别样的挑战性。
大部分类银河恶魔城都是2D横版游戏。
而在这个世界上的一些游戏,其实已经有了类银河恶魔城的些许概念,只是设计上还不成熟。
林墨准备给全球独立游戏设计师,来个降维打击。
让他们看看什么是2D横版游戏教科书!
就像上次《仙剑奇侠传》的无双DLC那样。
“决定了!”
“我要自己原创!”
林墨现在五项能力值都已经达到S级。
他已经完全有资格原创出一个优秀的独立游戏。
不过为了能让自己的原创更加完美。
林墨已经想好了,应该将哪一项能力提升到SS级!
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