第17章 新的项目(2 / 4)

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了《iWanna》。

情绪变得有些低落。

“哎,可惜《iWanna》是免费的,不然也能给我带来几百万的收入。”

林墨越想越觉得不得劲。

四舍五入的话,他制作《iWanna》纯粹是在亏钱啊!

“不行不行!我必须要把损失赚回来!”

“鹅厂的全渠道推广机会,得要好好利用起来!”

林墨开始思索新的项目。

这一个项目,将会得到亿量级别的曝光。

但如果质量不过硬,网友肯定不会买账的。

所以必须是那种注定会流行的游戏。

“让我想想,前世有什么游戏非常大众……”

林墨摸了摸下巴,脑海中闪过自己玩过的一系列游戏。

首先大众的话,其实最好是手机游戏。

大众的手机游戏,可选择的项目那就太多了。

不过他不能光考虑流行程度。

情绪能量的收集,也要纳入考量范围之内。

毕竟他对自己的天赋,非常有自知之明。

只能依靠系统加点的方式,提高自身的游戏设计能力。

所以这款游戏,必须要是既能让大众喜欢,又能收集大量负面情绪的项目。

“诶!如果是这样的话,那就选择大逃杀啊!”

林墨眼前突然一亮。

大逃杀这种玩法在林墨前世,可谓是风靡全球。

而且这种类型的游戏,从技术层面上来说,其实非常简单。

纯粹就是以玩法取胜的游戏类型。

所以比较容易进行开发制作。

根据林墨的了解,大逃杀这种玩法,曾经直接让某些原本已经落寞的FPS游戏,再次焕发出全新的光芒!

因为这种玩法,对于玩家来说,有着极强的吸引力。

大逃杀类型的游戏,核心设计理论其实是“零和博弈”和“非零和博弈”。

零和博弈阶段,是每一种大逃杀类型游戏的核心环节。

这种游戏魅力的主要来源,就是因为在这个阶段中,可以让玩家在半随机化的成长中感受福祸相依。

而且通过有规律的随机刷新,有效的降低玩家间战斗的重复率,维持玩家的兴趣。

简单来说,这就是一种灵活丰富的新对抗玩法!

能够长期保持玩家生命力!让他们持续游玩!

这也是为什么前世许多游戏大厂,疯狂跟风这种游戏类型的原因之一。

并且许多吃鸡游戏,也都取得了很好的成绩!

像是林墨前世经常玩的一款吃鸡手游,正式发布之后,直接吸金2.37亿美元!瞬间蝉联全球手游畅销榜冠军!

所以从赚钱角度来看,林墨选择吃鸡手游,绝对是没有问题的!

而且除此之外。

大逃杀这种游戏机制。

在让玩家欲罢不能的同时,还可以提供大量负面情绪!

大逃杀的玩法,提供给了玩家一个相对公平、高度自由的竞技环境。

虽然最终击败对手,能够带来不同寻常的成就感、满足感。

但在游玩过程中,也会让玩家产生紧张、刺激、恐惧、患得患失、忧虑等等情绪。

一局游戏几十上百名玩家,最后只有一个人能成功吃鸡。

你想想,你从降落之后,辛辛苦苦收集各种装备,最后一次遭遇战送了快递。

就问你气不气!

反正是我,肯定早就气得跳脚了。

这样的话,情绪能量那还不是哗啦啦的来?

“决定了!新的项目就制作大逃杀FPS游戏!”

想到这里,林墨赶忙打开自己的电脑。

他所使用的游戏引擎是完全免费,很多功能都比不上那些专业的游戏工作室。

不过只是开发一款手机游戏的话,这种免费的游戏引擎,其实刚刚合适。

“叮铃铃……叮铃铃……”

林墨还没有写多久设计文档,他的手机铃声突然响起。

“喂?谁啊?”

“你好,我是鹅厂运营部经理……”

来人说明了自己的身份。

他叫丁峰,主要负责和林墨这个获得大赛第一名的冠军进行沟通。

关于鹅厂全渠道推广的事情。

“哦,全渠道推广是吧,这个不用着急,我正在开发新项目呢。”林墨说道。

“新项目?”丁峰有些疑惑,“林墨先生,根据我这边的资料,这次大赛得奖的不是《iWanna》这款游戏吗?”

“对啊,怎么了?”

“那你在开发什么新项目呢?难道是对《iWanna》进行更新?”

“不是啊,我开发的是一款FPS游戏。”

“啊!林墨先生,恕我直言,你难道是想要把推广机会用在新游戏上面?”

“嗯,我是这个想法。”

“呃……”

丁峰有些无语了。

他感觉这个大赛冠军未免也太自信了。

按理来说,不应该是直接选择获奖作品,进行全渠道推广吗?

毕竟获奖作品的品质有保证,至

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