完本感言(1 / 2)
嗯很短,我知道,在我开过的坑写过的书里确实是最短的一本了。但是在这里完本应该还不算太突然?
从前期其实应该也能看出这本来就不会是一本很长篇的书,当然按照原计划比现在应该还是要长一点的。
作为第一本原创转型作品,本书上架成绩达到了预期,也已经成功拿到了.asxs.精品频道的徽章。在此非常感谢所有给予了订阅支持的读者,万分感谢!
遗憾的是上架后成绩没能稳住,其中自然也暴露出很多问题。
现在回过头研究,看这本书从最初企划阶段到现在的整个过程,我个人总结出最核心也是最大的问题——我不知道期间有没有书友看出来,那就是它本来其实是一本打牌文。
没错,字面意义上的打牌文,就像我在决斗都市那本完本感言里提到的那样,一本世界观、规则体系和卡牌设计都是原创的打牌文。
其中术灵、法术牌、陷阱牌的设计很明显都是借鉴了游戏王,规则体系也是以游戏王为主结合了其他一些卡牌游戏的元素,还有包括术灵升阶、灵刻召唤的系统也都很明显应该是打牌规则。
甚至本来前几章战斗的决斗设计我本来都已经做好了。
但是我试探性地在决斗都市的完本感言里提出这个构想时,当时章评里多数书友表示并不看好。大家觉得一个原创的打牌游戏阅读起来可能会很没有代入感。
不过那会我还没放弃,还是先把初稿整了出来。后来我把稿子投给了编辑,编辑也表示说从来没在网文市场中看到这种题材,也不建议。
之后和比较熟悉的作者讨论了一下,大家也都觉得这样风险太大很可能会扑。
于是我就在这个基础上做了大幅的修改,把它从一个打牌故事的基础上修改成了更加传统的结合御兽元素的卡牌文。
于是这本书就这么发出来了。
最初开坑的时候我还没意识到,但越写到后面这个设定改动带来的问题就越来越多了。
因为做原创打牌文本来就是非常大胆的尝试,所以我在剧情设计的时候试着让故事尽可能地套路化,贴合网文市场。
简单来说就是旧瓶装新酒,用尽可能经典老套的爽文套路去写一个完全原创的打牌故事,我想这样多少能提高一点读者对这种冒险尝试的接受度。
所以很多人可能会发现,这本比我之前开坑的书风格上会有不少变化。我尽可能融入了大众经典的元素来让我的小众题材更容易被接受。
那样做会不会有效我已经没法知道了。因为最后定稿的时候,原桉的打牌体系已经被抛弃了。
我把新酒换成了旧酒,于是效果便大打折扣。
当然,作品本来就是要写出来给人看的,不管原桉废稿是怎么样,创作期间受到了什么样的因素影响,成品是什么样就是什么样,有不足之处就是不足。
况且当初做调查的时候也确实是发现多数人都对设计一部打牌文的企划不看好。所以当时就算真的无视旁人的意见按照原桉写出来了,市场也未必会接受,成绩也不见得就比现在更好。
这也涉及到我意识到在这本书里犯下的另外一个错误了。
当初光之巨人那本是我首次入精的作品,决斗都市则是我的首本万订。两本书开坑时的共同点都是,最初没有人看好。
光之巨人开坑那会.asxs.奥特曼的题材元素也没有火起来的。虽然写的作者也不是没有,但当时精品是一本都没有。(现在已经有了)
把奥特曼融合进当时大火的漫威元素,其实也是个有点危险的举措。就像我在那本书的感言里提到过的,初稿也是被好几位编辑拒稿了的,差点就胎死腹中,万万没想到最后居然杀了本精品出来。而且如果我没记错,那应该是.asxs.第一本奥特曼元素的精品书。
决斗都市就更是不用说。如果说光之巨人那本起码借用了当时大火的漫威背景,那决斗都市这样一本纯游戏王同人在当时的.asxs.更小众得离谱了。
连当时已经跟我熟络的编辑在收到稿件时都专门私信戳我,问我是不是认真想好了,因为她觉得这种小众题材九成九会扑。
后来大家也知道了,决斗都市不仅是第一本游戏王精品,还是第一本万订。连续好几个月都在轻小说畅销榜前十。
重点就是,我之前的书虽然小众,但都是自己感兴趣的东西,是自己想写的东西。那是一种当你提起笔,就有一种势不可挡的激情涌现,让你迫不及待地把所有灵感都变成故事讲述出来的冲动。
这就是这本书存在的第二个问题了,缺乏激情。
可能很多作者都会遇到这样的问题。大家最初可能都是因为兴趣入坑,因为想写一个自己喜欢的故事,把故事讲给更多志同道合的人听,所以才会提起笔。但随着时间推移,当最初的激情被消磨,每个人都会无可避免地产生对更好的数据更好的成绩的期盼。
于是为了更好的成绩,我们开始研究风向,开始学着妥协,去研究和适应市场。这是必不可少的环节和步骤,我们会在这期间学到技巧,了解市场的喜好,但同时可能也丢失了自己最初的东西
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