第124章 第一百二十四章(2 / 3)

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物园》同样可以捏人。

拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。

大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。

哪怕是《灵异录》、《迷路的星星》虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起《灵异录》更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。

但《调查中》不太一样。

联机,团队协作,扮演。

意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及骰娘、KP息息相关。只要有一个变量发生变化,都不一定打出一样的结局。

在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。

这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。

新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。

解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。

而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。

临场发挥,团队写作,骰娘随机,KP也会有不同的反应……种种这些,往往让玩家们又爱又恨。

调查出结果?

想得太美好了!

能活下来就已经很不错的啦!

就算背熟了规则书又怎么样?!队友随机的啊!骰子都是自由的啊!

死NPC?这算什么?!玩家自己捏的角色都会死!!!

哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。

其他的玩家:呜呜呜NPC死了卡池角色死了我好心痛啊!

《调查中》的玩家:你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么?!我的痛苦在你之上啊!!!

公测第一天,玩家们建立了【调查中】这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充分经世致用。

但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。

玩家:随机啊随机!啊!我向往自由!

【调查中】【集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?】

【调查中】【调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!】

【调查中】【直面古神的崽种竟是我自己,SAN值直接清零后我干掉了我的队友呜呜!】

【调查中】【因为当园长习惯了结果在跑团时摸狗被咬,精神不正常把队友刀掉一个,实在是非常抱歉!】

令路过的玩家闻之落泪,见之惊心,遂问:“那你们为什么还要继续玩?看得我都心有余悸。”

《调查中》的玩家:“这就是调查员的骄傲啊。这是我的命,我死有余辜,不用担心我,我的精神很正常。”

路过的玩家:“这一看就不正常了吧啊喂!等等,是T策划的新游戏啊,那没事了,大概可能也许是正常情况?”

《调查中》的玩家:沉默,然后转身再回去跑团.JPG

而随着玩家在论坛上对同一个剧情副本进行讨论,就发现他们遇见的KP有不同的性格倾向,并且哪怕是同一个“模组”,在不同的KP手里也会有所侧重,结局也各不相同。

在通过某些条件后,身为PL的玩家甚至还能解锁[KP]的身份参与跑团。也因此,有些玩家也提出,这是否意味着之后将会有自创的模组。

但毫无疑问,每一个参与的调查者,都拥有着独一无二的一趟调查旅程。

据游戏给出的统计数据,半个月内玩家们在跑团中所碎裂的卡牌数量,可以抵几十个二等星常驻居民量。

而且因为没有“复活”这一机制,所有的卡牌就像真的死亡一样,成为玩家们的收藏的一小块墓碑。

因为最初创造角色过于用心,跑团过程中又扮演得格外认真,因此永别时也就格外的难过。

这不是因为历史的间隔所带来的沧桑感,而是太像是命运无常,世事弄人。是无法阻止的悲剧发生,无法挽回队友的生命,无法拒绝命运的戏弄。

活下去,调查下去,找到真相,和队友们一起活着离开。

就像他们被游戏论坛的版主所加精的帖子中所说的那样。

明知凶险也怀抱勇气去探索,遭遇险境也不离不弃,牺牲,救赎,赌上性命与运气。

[精品贴]【调查中】【我只是充满了好奇心,在一趟调查中以勇气直面了我所无法战胜、却仍旧想要挑战的存在。】

他们是一群

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