第二十五章 对战游戏(2 / 2)
会。
那波克比可不干了,迈着脚,踉跄着试图爬到拉普拉斯的背上去。
正在编辑资料的夏彦眼角的余光看到波克比的行为,抽了抽嘴角。
你是最强交际花吗?
自来熟第一名?
悠着点,别被冰起来了。
“我想好了,我选迷唇姐。”这时科拿忽然说道。
“哦。”夏彦随口应道。
其实选什么都一样,在她说出了决定有些胜负的规则后,选择什么精灵的结果都差不多。
过了一会。
两人都编辑好了自己的精灵资料,并且一百点的点数全都用完。
“迷唇姐。”科拿翻转手机,上面是数据资料。
“耿鬼。”
夏彦也秀了一下自己的手机界面。
属性上,冰系和超能力系迷唇姐占优。
接下来,就是模拟对战的。
“我的迷唇姐特性选择了迟钝,特攻加点20,速度加点30,发起点满加成的精神强念。”科拿说道。
这里要提一嘴,所有的招式被划分为了五个层级,并且每个招式最多加点五级。
比如精神强念属于第四层次,点满五级,一共就是消耗9点。
再比如属于第五层次的招式剑舞,点满就是消耗10点,以此类推。
科拿说完,夏彦摇摇手机。
“抱歉,耿鬼速度加点60,所以应该是耿鬼先出手,灭亡之歌。”
“速度加60?你别的属性都不加了吗?”科拿眉头紧锁,她觉得夏彦还没弄清楚“对战游戏”的一些规则。
“没事,你往下继续就好了。”
夏彦也懒得解释。
论战术一对一,谁能比耿鬼脏?
科拿抿了抿嘴唇,说道:“灭亡之歌是释放了,但它需要时间才能奏效,就算耿鬼速度再快,在释放灭亡之歌的同时,也会被迷唇姐命中。”
“是。”
“未加特防的耿鬼挡不住迷唇姐一次精神强念,那游戏就结束了。”科拿再次强调,
她觉得自己是不是有点想当然了?夏彦其实就是想找个借口搪塞过去不和她对战而已。
“但我花了10点,兑换了一个道具,气势披带。”夏彦却笑着说道。
气势披带:当满体力时遭受巨大创伤能使精灵直接失去战斗能力的招式时,可以保留最后一丝体力。
“气势披带?”科拿眉头一挑,她当然也知道气势披带的效果。
看来游戏还没结束。
“迷唇姐再次使用精神强念。”科拿紧接着道。
灭亡之歌让她不得不加速进程,尽快结束战斗。
但接下来,夏彦让她知道了什么叫做“灭歌战术”的真谛。
凭借速度优势,其余属性一点都不加的耿鬼,结合催眠术、守住、分担痛楚这些招式的使用,让科拿体会了一把什么叫做绝望。
甚至最后的“同命”都没有用。
并且,其中除了催眠术加满点外,其余几个招式都是未加点,一级也一样可以用。
科拿说的这款“对战游戏”都没有招式数量的限制,夏彦可以更自如地搭配。
让她明白了什么叫做“恶心”,什么叫做“脏”。
最后的结果就是,科拿盯着自己的手机屏幕和夏彦的手机屏幕,特别是看着他那耿鬼异样的加点时,科拿被“震撼”到了。
忍不住喃喃道:“这是什么鬼玩意儿?”
夏彦会心一笑。
这才叫......战术。
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