第一百六十二章 矛盾型虫族(1 / 3)
‘偷鞋走别人的路’的目的地,不需要走这几条水泥路,他要去的地方是相对偏僻的地点,有一窝他之前就已经踩点看好的猎物。
主要目的是为了录制一组狩猎教学视频,很多玩家都说这个矛盾型虫族的游戏角色不好控制,‘偷鞋走别人的路’倒是觉得没有那么难。
毕竟矛盾型虫族的特点就是多重多样的功能都累积在一起,比较全面性,但这种全面性和触手型虫族又不太一样,触手型虫族主要就是触手的用法比较多,所以显得全面,而矛盾型虫族是真的就有那么全面!
别的虫族士兵最多也就是四条、六条的手臂,触手型虫族也才十几条触手,而矛盾型虫族大大小小加起来足足三十八条手臂,功能各不相同。
并不是像人类那样都一样的手臂,比如说下巴和脖子处有四条只能够到面部的短手,作用是辅助进食,可以将猎物更好的撕碎,也能够进行一些清洁等作用,还可以辅助脑袋上的各种功能……
没错,脑袋上也尽是一些乱七八糟的功能,八只眼睛里有两只眼睛可以往外拉扯作用是像望远镜一样能看到很远的地方,还有两只眼睛是备胎,随时可以替换上去的;嘴巴可以外扩,达到喇叭的效果,释放一种强力音波等等。
别的虫族游戏角色,后背通常是一些外壳的防护或者飞行用的翅膀,矛盾型虫族后背上则是一排排手臂,最长的手臂大概有十几米,就像是吊车的吊钩一样,每个手臂的尖端也不相同,有螃蟹那种钳子样式的,也有鸟类那种爪子样式的。
套用某玩家的形容词就是,“这是把工具箱都镶胳膊上了吗?怨不得这么多条呢。”
不说矛盾型虫族本身会陷入何等矛盾的反应,就算是玩家,刚一进入游戏角色的身体内,也是满脸懵逼,满脑子都是那三个经典的问题。
“我是谁?”意识和身体接轨之后,过于复杂的身体结构会让玩家们的意识短暂混乱,相当于是一个适应的过程,越复杂的游戏角色,需要的时间就越长,而更接近人类的游戏角色,则几乎不会有这种意识混乱的反应,强大的精神力会减弱这种负面反应。
“我在哪?”恢复意识不代表掌握了身体,一般意识清醒之后,对身体的感应还是很混乱的,会有点搞不清楚自己目前的状况,但只要没有出现意外,用不了几秒都会回忆起来的,知道自己在一个全新的游戏角色体内。
“我要干嘛去?”过于复杂的身体构造,让玩家往往不能很好的控制这个游戏角色,想迈步结果后退的事情都是很平常的,而这时候也会对自己产生一种怀疑,“我”这是到底要去哪里啊!
就连想抬手捂脸,可能一时半会都不知道该抬的是哪条手。
‘偷鞋走别人的路’倒是觉得,操控矛盾型虫族的游戏角色不算太难,只要在控制行动的时候,果断选择好需要的那些功能和部位就可以了。
嗯……前提是,得先把矛盾型虫族的每个功能和器官的作用都记住,比如某条胳膊可以用来干嘛,在身上的位置在哪里?
每个器官和功能都熟悉了之后,按照自己需要控制对应的器官就可以了……个鬼啊!
就连‘偷鞋走别人的路’也不敢说自己已经把矛盾型虫族身上的全部功能都开发出来了,哪怕是陌岚可能都不知道她到底给这种虫族加了什么功能。
‘偷鞋走别人的路’这趟狩猎并不顺利,踩好点的那伙猎物不知道是被其他玩家还是其他生物发现,现在只留下一个空窝了。
通过周围的痕迹,‘偷鞋走别人的路’更倾向于是其他玩家做的,不过这也没的说,他也没有给这伙猎物打上家养的标记,别的玩家看见了,顺手就狩猎了也很正常。
谁玩游戏会知道村口某个小怪是属于某个玩家的,其他人不许打啊。
扑空这事多少让‘偷鞋走别人的路’有些不舒服,而现在游戏里的玩家越来越多,尤其是相当于新手村的这片地方,玩家只会越来越多。
“要不去沼泽地那片吧。”抬起三十八条胳膊的其中一条挠了挠头,‘偷鞋走别人的路’做了决定。
沼泽地是之前玩家们在已经结束的限时主线任务活动中,开发的一个新地图,位于很远的距离,一路上遇见的各种生物,都是远超当前等级的小怪,非常危险。
要不是沼泽地的地理位置特殊,里面的环境保证了只有一部分特定属性的生物存在,陌岚也不会在那里建立一个虫族巢穴一样的玩家登录点。
但要去沼泽地,还有一个相当严峻的问题存在,目前‘偷鞋走别人的路’的位置,想要去到沼泽地,全力赶路的情况下,需要游戏里半个月以上的时间,不算下线,这还是一路上都没有遇见什么危险的情况。
要是算上下线时间,最少也要现实中一个星期的时间,要是游戏里发生什么事再拖延一下时间,两个星期里‘偷鞋走别人的路’能到沼泽地就不错了。
另外,游戏角色在下线后的安全问题也是重点,总不能‘偷鞋走别人的路’上线后赶路了走了两天半,一下线游戏角色就被其他生物吃了,再上线就得一切重新开始吧。
那给‘偷鞋走别人的路’八百年也走不过去啊。
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