0188镜头表达(1 / 2)

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男主对女主的反应有些奇怪,从那几段对话来看,似乎看的见,但却装作看不见。

从动画的op来看,这部动画并不是其心中所想的那种玄幻灵异之类的,好像是一个正正经经的,现实都市带着些回忆的故事,那么刚才那个幽灵少女。

o.o

因为op之前一小段剧情带来的疑惑,摔倒神技没有直接跳过op,而是认真的看着,希望能从中得到一些类似剧透一样的隐晦信息。

op是一个带着写颓废气息的沙哑男声所唱,6格对这op不熟悉,只是能够记得一个大概的调调,所以歌曲是请的这个世界的作曲家编写的。

6格只是根据印象提了一下自己的大概要求。

很多时候,判断一部动画的好坏,是偏向商业性,还是艺术性,基本上从那一分多钟的op或者ed的过场画面就能够判断。

一个略微有些艺术追求的监督,op-ed的过场画面里面,会添加一些内涵深厚的过场信息。

简单举个近期比较出名的代表就是《文豪野犬》,文豪野犬的ed是由梅津泰臣全权负责。

作为一个偏小众的,富有强烈个人风格的人设师,动画监督。

此人在负责文豪野犬的ed的时候,利用短短一分多钟的时间,把整部动画几个主要角色的人物关系,人物性格,最终展境遇。

利用光与影的场景表达,人物行为,以及手中拿的东西,几个角色之间的站姿等等,通通较为隐晦的表达了出来。

信息量不可谓不丰富。

而《未闻花名》的op在艺术表现上,虽然没有《文豪野犬》那么高,但在信息量的表现上,却也是达到了足够的数量。

基本上表现出了各个人物之间的性格境遇的前后变化,以及关系图谱。

开头op几个镜头,有童年的人设到少年的人设。

色彩也是从灰色到彩色,接着镜头转换到少年那一幕的时候,原本处于中间位置的女主芽衣,却忽然间消失了,只剩下了一朵花瓣。

并且,里面还有一个有意思的细节是,松雪集的视线,不管是在童年人设,还是在少年人设,至始至终都是看着芽衣的位置的。

动画是一件非常耗费功夫的事情,在稍微有一点追求的监督指导的情况下。

任何一个镜头的展现,都是经过深思熟虑的。

监督希望让观众看见什么,为什么要让观众看见这个画面,希望通过这个画面传达一种什么样的信息。

在漫长的动画制作时间里,这些都是有足够的时间去思考。

很少会有那种:“时间来不及了,不够的帧数,随便截几段画面添上就是了。”

动画展现出来的每一个镜头,都是有监督想要传达的信息的。

开头几个画面之后,紧接着,就是分别不断的展现几个主要角色现在的生活境况,以及童年时与玩伴之间的欢乐玩耍作对比。

几个主要角色的少年状态,在面对自己童年时欢乐的场景,都会有一个特别的神情。

比如芽衣轻轻闭上双眸的微微一笑,表现其轻松怀恋的心情,仁太狠狠咬了一下雪糕,表现其对这段回忆的刻意回避与不愿触碰,鸣子一只手无力的抓住护栏,表现其孤独彷徨…….

我有摔倒神技看了几百部动画,动漫吐槽也做了几十期。

由此,对于一部动画的优劣,他自然是有能力对其进行一定的认识。

寓意丰富的op,让摔倒神技意识到,这部动画并不是像它人气表现的那般,没什么观赏性。

恰恰相反,这是一部非常有内涵,可以让人深入思考的动画。

至于他开头想的灵异啊,除灵之类的荒诞猜想,因为这个op,也全部都烟消云散了。

从op反复强调来看,这是一个演少年与童年之差的动画。

只是,用什么作为线索来演出这记忆与现实的差别,摔倒神技却还没有完全体悟出来。

反而,开头,男主仁太与芽衣的交流状态,让摔倒神技产生深深的疑惑。

男主明明就能够看见女主芽衣,但却跟本不与芽衣交流。

总觉得有点刻意否定的感觉。

似乎是有什么不想面对的事情。

“男主是人类,女主已经成了幽灵。

从op来看,这似乎是讲一个现实日常的故事。

童年与如今的少年,看起来,他们的童年是生了什么吧。”摔倒神技隐隐猜着了一点源头。

但因为信息还是太少,终究想不清楚,也只好耐下想要知道谜底的心,专心的跟着剧情看下去。

不得不说,这种表面上节奏悠闲缓慢,但内在却是信息丰富的动画,让摔倒神技看的津津有味,不知不觉就沉溺了进去。

节奏虽然悠闲缓慢,但是每个镜头的信息却是丰富,剧情也一直在推进之中。

完全没有让人感到无聊的情节。

第一集着重描写的就是少年仁太的孤独颓废,自暴自弃,不愿去上学,与以前的同伴疏离。

再次相见时,生涩的对话都不再能够保持自然。

以及原本作为一个小团体里,孩子们头的

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