0140王道热血漫的特点(1 / 2)

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也就面试了17个人,记忆也不会太久远。

6格回到家,拿着档案对着记忆回想选择,不一会就从这其中挑选出了1o个人。

挺粗略的,大概差不多就行了。

6格也没有什么选择困难症。

人手挑选之后,接下来的事情就是写个漫画的文字大纲,以及画漫画人物设计图了。

在画人物以及数码兽形象的时候,6格略微权衡了一下,是往萌萌可爱方向展,还是以又帅又酷的形象。

宽大的白纸垫在平整的桌子上,铅笔抵着自己的下巴,头颅微微向上扬着,就这样望着天花板思索着。

“我自己看《数码宝贝》是多少岁来着?”

“好像是初中的时候,小时候看的前面一点,后来在网上搜索来看完的。”

“一点也没有感到幼稚的地方。”

想起《数码宝贝》,6格又回忆起同时期的《宠物小精灵》,似乎《宠物小精灵》他后来也试着去补了一下,然而却并没有继续看下去。

6格试着找了一下这两者的差别,以及吸引不同人群的元素。

相比于在子供向方面,《宠物小精灵》似乎更彻底一样,一尘不变的反派,毫无变化的战斗节奏,每一段的剧情推动依靠的是不停出现的新宠物,世界观的背景非常的简单,主角团的目标比较零散,并且大的阶段目标也只是参加大赛而已。

并无特别复杂宏远。

而《数码宝贝》呢,反派一拨又一拨的不停变强,中途剧情虽然简单,但却新鲜有趣,并不会显得特别重复,推动剧情展的除了数码兽进化以外,还包含了打败大反派,寻找回家的路,拯救周围受迫害的数码兽,探寻这个奇异的数码宝贝世界。

可以说是四线并行,再加上主角团人物之间的羁绊描写也非常的详细。

比如前世还有八神太一与石田大和的大量本.子,这从另一方也说明两人关系描写的也很深入。

路上不停消灭各种小反派变强,接着消灭初级boss,再接着消灭中级boss,**oss,最终boss,几个阶段的连接也算是非常自然。

6格从一个创作者,商业理论派的目光去分析,分析这个动画的架构到底是怎样的,它由几条故事线组成,其中那些故事元素吸引人,又是为什么而吸引人。

它控制读者或者观众的情绪点又在哪里?

6格重新抽了一张白纸,把自己脑海中不停总结出来的思想火花写在纸上。

“冒险。”

“消灭出现的一个又一个的反派。”

“主角团在不停成长,反派也在不停变强。”

“一点一点揭露的世界背.景,庞大而新奇。”

“波澜起伏的冒险。”

“有足够吸引人的伏笔。”

“人物羁绊描写不错,还算很早的弟控与妹控,以及妹控与弟控两个男性角色之间友情与基.情的羁绊。”

“拯救世界的使命。”

“反派没有刻意搞笑与弱.智。”

“友谊与正义。”

…..

6格把这些东西一点一点的写下去,越写,6格越是感到震惊,嘴中也是不停低喃道:“难怪,难怪…..”

“除了年龄小了点以外,这tam就是一部格式工整且又有一些吸引人创新元素的王道热血动漫。”现自己小看的子供向漫画居然藏了这么多东西,6格也是震惊的爆了粗口。

“这与《海贼王》,《火影忍者》有区别吗?”6格自问。

没有,除了主角团年龄以外,并无太大区别,其中子供向与青少年漫画比较看重的世界观,数码宝贝世界也并不输于前两部民工漫。

复杂,宏大,没有明显的漏洞。

非常符合。

“竟然还小看了这部子供向漫画,看起来《数码宝贝》的漫画师并不甘于像《宠物小精灵》的漫画师那样混日子,安静的为自家公司介绍玩具产品,而是在认认真真的创作剧情。”6格看着自己写在白纸上的条理元素,略微呆滞了一下,紧接着他就立刻重新整理了下自己原本的计划。

现了《数码宝贝》一系列并不是单纯的子供向动漫作品的实质,6格对于这部漫画原本的创作意向,肯定也会做一些调整。

王道热血漫。

这类漫画既有优点,也有缺点。

优点在于受众广,成绩有无限延伸的可能。

而缺点呢,自然就在于不像小众漫画那样有足够吸引人眼球的元素,讲故事的方式变化多种,故事内涵可以随意添加各种复杂的道理。

然而王道热血漫却是不行的,讲故事的方式必须是最大众的,故事主题必须浅显易懂,符合大部分人的价值观(友谊,爱情,拯救世界),大众都能明白接受。

像《魔圆》这种,道理讲的晦涩难懂,各种画面以及色彩,包含着乱七八糟的隐喻,自己看的不大懂,还会被某些资深粉嘲讽,并且某些道理与思想也是非常的偏门与极端,这就不是那么符合了。

再三思量了一下,6格决定把年龄提一点。

直接提成青少年漫画吗?

肯定是不行,6

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