第十二章 棒子(1 / 2)
作家顶着电脑小风扇的狂怒,看着屏幕,略微无语。
“玩家,请选择你的职业。”小秘书弹出一个小框框。
领袖,将军,教主,艺术家,科学家,经济学家。
分别对应了,政治,军事,宗教,文化,科技。
这个游戏玩法很简单,开局选择你的文明职业,也就是选择在文明里的控制点。
然后带领文明与其他竞争,通关的条件有五个条件(除了经济),任意完成其中两个条件就可出线,保持出线一段时间,即可通关。
难度不可选。倒是速度可选,双倍、联机(1.5速)、正常、慢速(0.5速)。
只是速度快慢会影响钱的多少。
鼠标在正常和慢速上来回移动。是要5w还是6w,好纠结啊。
除了双倍速,其他的都是多人合作的。
干票大的,慢速。
领袖。
可能政治不是最单纯的,但一定最有效,文明的核心就在于政治。
“伟大的秦始皇,请开启你的探索...”
作家喝口水压压惊,将wps绝情关掉。
码字跟新是不可能的了,1个w在手,我断更好几天不过分吧。
“世界的人民,将来瞻仰您高耸的奇观...”
朴实无华的星空加载界面,一个牧马人星座缓缓勾勒出来...
作家打开了企鹅。
作家:文明数量有多少?
作家:游戏时长大约是多少?
企鹅无反应。
作家看了一下时间,凌晨两点。
游戏加载完毕。
屏幕中间,一个拖着行李的骆驼,前面一个手拿棒子的勇士,后面一个狗头(侦察兵)。
周围是迷雾笼罩的世界。能够看清的只有周围的一片区域。
左栏里有六个交流边框,大约就是所谓的六个领袖。
领袖:?怎么玩?
科学家:我什么也操作不了。
经济学家:?同上。
教主:同上。
艺术家:同上。
将军:我能控制勇士,但是要做什么?
领袖沉默了一下,只听哐当一声,在一条浅浅的小河旁,建立了一个村庄。咸阳。
五人:...
所有人都沉默了。
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独裁啊,村庄选址这么随意的吗?
不需要和五行风水,军事防御的吗?
领袖:我手滑了。
五人:...
所以怎么发展这个文明,到达出线的水准。
五个人陷入了持久的讨论。
艺术家认为文化是持久的,最能影响另一个文明,建立一个远古文化中心可以加速后期政治认同。
教主认为宗教是最合适的,从巫术开始,宗教同化,可以推动政治同化。
经济学家不说话。一个村庄搞个der的经济,1个人口基数连货币的阶段都没有到。
直到...
领袖:狗头去探路,睁开狗眼看世界。
将军:棒子(勇士,因为手里有棒子而得名)要出去吗?
领袖:你呆着,等会找到其他文明我们就直接开捶。
下面感叹号刷屏。
战狂。
领袖:科学家,你研究齿轮,我需要一辆战车。
科学家:我们需要研究独木舟更简单。(河流对于造船术研究有加持)
领袖:不,就要齿轮。
艺术家:暴君。
教主:你偏离了主的路线。
然后秦始皇(领袖)发动了焚书坑儒。
秦始皇选择了独裁统治。
教主和艺术家被禁言了。
科学家:需要一点时间。
领袖:尽快。
科学家:我们可能需要先制造一个工人,改良丛林。
领袖:没有。
科学家:为什么?
领袖没有理科学家。
领袖:将军抓紧时间训练勇士,在狗头找到下一个文明之前,生产出最多的勇士。
将军:...
现在很明确了,这个游戏的发展就一条用生产力换东西。
无论是建筑还是军队,甚至是工人,都需要生产里来换。
工人改良区域可以增生产力,换句话来说就是生产力也可以换生产力。
理解起来很简单。
狗头在地图上漫无目的地游荡,越过山川河流以及丛林。
科学家的进度条开始缓慢增长。
领袖:科技太慢了。
科学家:没有科学触发爆炸的契机,需要改良木场,或者修一个专门研究机构学院。
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领袖:没有多余生产力。
领袖颁布了一条法令,国民关注生产力,加速生产勇士。
这就可惜了村庄,那可怜的生产力。
国民的手上全是水泡。一个人口基数的村庄,十年不增长。
经济学家无语了,脆弱的国民经济濒临奔溃。
艺术家制定了第一部巨作国殇,受到领袖的批判。
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