第四百三十一章 临近(2 / 3)

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野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份.....是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。】

景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。

而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。

当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。

如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。

有些游戏首月销量八九百万..然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以...第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。

有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能...

不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。

而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量.....

从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了.....而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。

以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。

能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。

而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币....如果最终能有三百万销量....除开税费和分成比例..再把宣传费用和开发费用除开,单纯游戏销售利润至少也在上亿以上,也不算低....

只不过对于梦罗公司来说,对这收益肯定不算满意...

但游戏上线后观众反响就是如此,这也没办法。

景俞研究了一下公司下面人员对于荒野的销量数据分析报告后,研究了一会儿,然后叫来了游戏分部的主管和几个员工来到办公室。

“你们玩过荒野这款游戏吗?”景俞直接开门见山问道。

“玩...玩过...”游戏部门的主管面对景俞也有些紧张。

“出来的第一天就买来玩了。”

“哦,我也想玩,但是没时间...”景俞叹息一声。

他这几天忙着拍戏,哪有时间买游戏去瞎玩。

但说者无意,听者有心,下面主管以为景俞在说他一天工作不认真还有精力玩游戏,表情一白,解释了两句...

“我都是凌晨一点下班后回到家里小玩半个小时才睡觉...现在连第一序章都没打过....毕竟是这个行业的人,总要去了解一下业界行情....”

景俞看他表情,马上就知道他误会了什么,表情一顿,也不说什么,直接进入主题。

“那里觉得....荒野和我们公司开发的命运守护夜,哪个好玩?”

“命运守护夜。”主管没有一点犹豫,直接说道。

景俞看向他身后的几个员工,也是这表情。

“说实话,我是来让你们来辅助我调研的,不是来拍我马屁的。我一般只要工作不出问题,是不会记恨谁给他穿小鞋的。”

景俞看向主管。

“你直接说.....把第一感受说出来,如果被我发现还是在糊弄我...我真的会生气的。”

“那....我实话实说了...”主管斟酌了一下,开口说道。

“在战斗系统的搭建上,我们公司做得没有荒野背后的梦罗公司做得好.....”

景俞听到这里点了点头,毕竟是临时组建的游戏分部,要是自己大半年制作的游戏比人家花了两年搞出来的更加细致,那确实不太现实。

“不过这款游戏.......很明显,不是以战斗为看点的游戏。战斗只是辅助....关键是看剧情...”主管说道。

“而在剧情的有趣性比较上来说,命运守护夜爆荒野十条街不止....他那老套的勇者救公主的游戏主线剧情,估计但凡是个一年以上游戏年龄的玩家,一看到那剧情就想吐。”

“有这么差吗?”

“说实话,大周有能力创作出好剧本故事的人全在影视剧界,毕竟影视编剧比游戏行业脚本师赚钱多了.....”主管看了看景俞。

“而且大周甚至全世界的游戏公

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