第29章:游戏加点机制(2 / 2)

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当然知道,这是他的厨艺、给许浅浅带去的成就感,肯定让她在那些同事们面前,装了好大一波逼。

真要说起来,他也不知道他现在的厨艺,到底算是个什么层次。

反正现在他做出来的饭,已经比他长这么大以来吃过的、所有人做的饭都要更好吃了。

话说回来,从绑定上【情侣博弈游戏】以后,他还没有正式了解过游戏对于各种技能的属性点加成机制。

趁着许浅浅不在家、短视频还有存货,他在家闲来无事……就仔细研究了一番。

【情侣博弈游戏】能够获取到的属性点,共有以下三种。

1、【基础属性点】。

只有体力和脑力两种。

原本的杨恭身体因为病情很虚弱,体力数值是非常低的。

但经历这一阵不断地增幅,他的体力已经超出了成年男性平均数值。

而脑力也同样在一直加成之中,能明显感觉到思考能力有所加强,看问题变得更加清醒、通透。

基础数值是有上限的。

随着杨恭的体力、脑力双双超越平均数值,他获得体力和脑力的频率就越来越低,显然想要靠着游戏的基础属性加成变成超人,是不太可能了……

游戏会“控分”。

2、【技能属性点】

各类日常生活技能的属性点,这在游戏的详情页中,是有分级的。

1-100点是第一档,是“精通级”。cascoo.net

101-200点第二档,是“大师级”。

201-300点第三档,是“完美级”。

眼下杨恭的“编剧”和“厨艺”能力都纷纷破百,算是进入“大师级”。

技能类属性点,游戏也会控分。

当技能达到“大师级”后,系统的增幅比例会大幅下调、加入更广泛的生活技能属性点。

当然,精通级就足够用了,杨恭也不追求真的“全知全能”……

3、【特殊属性点】

目前只有幸运这唯一一种属性,当前显示是:0

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