第四十八章:扳平(1 / 2)
经过短暂的休整之后,8:05第二局就要开始了。
这一局对于两队来说都是近似赛点局,如果gmi赢了,那就没有黑痕战队的事儿了,黑粉战队赢了的话,才算真正意义上的达到赛点局。
好吧,这是废话。
解说依旧是做好了充分的开头词,接着就宣布了比赛的进行。
两队这一局选择到的地图是长安古井。这里的古井并不是打水的井,而是指的是一种古代的黑市。当然也有人管他叫做不良井。官方给出来这个地图的介绍,只有一句话,那就是古代不能没有黑市,欢迎各位来体验。
因为上一局gmi是突破者,黑痕战队是坚守者,这一局自然是要,双方互换阵营,黑痕战队比较擅长于突破者,所以这对gmi战队还是有一些不利的。
‘‘下面到了职业上的选择。首先是gmi战队,先是选择了御医,看来并不打算去打职业熟练度上的碾压,而是要打一定的阵容套路了。‘‘
‘‘黑痕战队这边则是选择了祭祀和将军。gmi这边,为了提高抗压能力,选择拿出了船夫和屠夫两个控制性坦克。黑痕这边为了提高打坦克的能力,选择了剑姬和店小二,毕竟,这两个职业的技能上都带有一点真伤。‘‘
‘‘gmi战队最后两个职业选择了和尚和猎户。看来这一把的gmi的阵容上拿的并不好。没有一个能打出高爆发的点。果不其然呀,黑痕战队最后一手选择了刺客,这种刚刚发的职业可以瞬间打掉御医或者其他两个输出点。‘‘
两队的职业已经选择完毕。比赛即将开始。
‘‘gmi战队,没有选择打常规的防守思路,是三个人和两个人心态行动,在五个任务点的周围进行巡逻。‘‘
‘‘黑痕战队这边将军和店小二一起行动,其余三个人是单独行动。这个古井地图还是非常混乱复杂的,所以对于两队来讲并不是很友好。‘‘
‘‘率先相遇的竟然是和尚和电小二,这两个人竟然走着走着就碰到了一起,跟小二本来想丢分身控一下和尚,和尚则是直接丢大招,限制住了店小二,然后一二技能接强化普攻,打掉了店小二一半的血。不过店小二还是及时撤退掉了。‘‘
‘‘第一天来看,好像对于黑痕战队并不是很有利呀,开局一个爆发点就被打掉了半血。‘‘
……
不过事实证明,对于黑痕战队来讲,并不是失利,反而因为碰到了和尚之后,五个人都朝这个方向走,竟然阴差阳错的触发了一个任务点。
反而变成了对于黑痕战队的梦幻开局。第一天就遇到了一个任务点,无论是打或者是继续寻找,都是很有利的。
因为没有再能发现一个任务点,黑痕战队还是决定今晚要去把这一个任务点给攻下来。毕竟虽然是五打五,但是在前几天,自己战队,只要不团灭,就基本上不算亏,反而对面如果掉了三个以上的话,那一定是大亏。
因为坚守者在前期没有被发现任务点的时候是能力效果最强的,当任务点被发现之后就会被制肘,不敢去追人,不敢去打人,只能是守着任务点,孤独终老。
所以这也是黑痕战队想要去出手的原因。
于是第一天晚上就出现了让观众们喜闻乐见的场面。
前面是船夫不断的想办法用技能给控制,后方则是猎户在不断射击打伤害和尚在侧面提补刀和大招打掩护,屠夫就守着御医,御医不断的给猎户和和尚提供奶。
再看黑痕战队这边,老肉坦将军顶在最前,祭祀在侧面不断的刷旗子回血,刺客隐于翼侧再找能够一击毙命浴衣或者是猎户的机会。剑姬做事在后面打中远距离的输出,而已经半血的店小二就是全程丢一丢二技能去打爆炸伤害对敌方造成一定的伤害,本来就少了刺客一个输出点位的黑痕战队,相当于在三打五。
不过将军是真的能抗,直接召唤大招,唤出了十来个小兵,对面一套技能根本就打不掉将军的一层血皮。而对面技能真空期的情况下,就被刺客抓住的机会。
贴身一套背刺,猎户的血量直接到了48%,好在和尚及时反应,利用强化普攻眩晕住了刺客,猎户反手猎叉丢出,两发弩箭接一技能的强化次也打掉了刺客的30%的血。
好在祭祀开大掩护,此刻,才得以从敌方包围圈中逃出一劫。不得不说,这gmi这局阵容上的选择是有一些失误的,因为如果再多一个输出位的话,那刺客根本跑不了,像武刀客的一套不解释三连,县令的控制加爆发。
不过大难不死,必有后福,又经过了几十秒后,刺客的cd好了,这一次没有失手,直接背刺带走了猎户,并且将顶在前面的船夫划成了丝血。
重复也算发挥余热,选择直接用大招换掉了对方顶在前排的将军。
将军已死,没有前排的黑痕,战队就变得有些难受了。
而且这一波刺客走不掉了,因为御医大招已经使出来了,复活的猎户直接一套连招就把刺客也带走了,场上一就是三打三。不过,场面对于黑痕战队还是有优势的。
因为此时的祭祀手中大招的cd已经马上要好了,不过穆楚风的决断也算是果断,直
↑返回顶部↑