第一百零四章 手中掌握的时代(1 / 2)

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事实证明,第一个吃螃蟹的人,总是能让后来者争相效仿,无论时代,无论行业。

在云枫的记忆里,曾经网络游戏少有人问津的时候,国内基本都少有游戏开发的市场,都是由海外引入网络游戏代理。ωωw.cascoo.net

而等到网络条件逐渐成熟后,网络游戏的市场才正式被重视,大量的网络游戏通过海外代理的方式被引入,这样的代理在兴盛时期占据的市场份额足有六成。

直到一个个曾经小有声名的游戏爆火起来时,电脑游戏的市场再也无法被小看,譬如某盛公司赖以成名的彩虹岛。

继那之后,闻到风头的企鹅便效仿着从海外接连引进了穿越火线等优质游戏,趁着某盛的服务器危机和版本大改造成的人气损失,瓜分了大额市场。

再之后,便是一众游戏公司不满足代理的利润空间,走上了自研的道路,游戏开发也自此在国内逐渐成为主流。

先不管曾经的时代如何,在这个时代,哪怕企鹅易网的巨头地位依旧,云枫依旧有着十足的信心在这块如泥潭般凝滞的游戏产业打出一片新天地,自然是有其原因的。

因为无论技术再怎么更新迭代,人的喜好的趋势是相通的,对游戏性的追求是发自本能的。

云枫向来不怕推出的游戏倒在时代的逆流之下,因为他的手中,就掌握着时代的轨迹!

于是,彩虹岛之后,厚积薄发,一款款游戏在命中注定之下,再次回归到了众人的眼前。

“风云工作室最新游戏上线,全面公测!”

“《跑跑卡丁车》,带你环游赛车世界,全民漂移竞速!”

“《泡泡堂》,休闲娱乐,纵享对战快乐!”

“《炫舞》,活力青春,舞出色彩!”

一道道颇为贴合当下审美和兴趣的宣传画与口号从各种渠道发出,将近来本就复杂的电脑游戏市场局面,再次搅成一团乱麻。

“嚯~风云工作室竟然真的推出了三款游戏,逆天啊,我来看看,诶,好像都挺

。有意思的。”

“酷啊,这赛车游戏的宣传动画你们看到了没有,太带感了!之前只觉得打枪才有意思,现在想想,飙车才是王道啊!”

“这泡泡堂的游戏介绍上居然是全年龄向,这么绿色健康的吗?不过好像还不错。”

“沃日,这炫舞是音乐游戏吗,怎么玩法这么带感,好有节奏感啊!”

网络上,近来随着一众游戏公司四十多款电脑游戏的上线,许多游戏迷早就被眼花缭乱的游戏砸晕了脑袋,没有人能那么快触尽所有游戏的亮点之处,交流和攻略的搜集,就显得尤为重要。

论坛帖吧等地,成了一众玩家们交流信息和心得的场所,这段时间热度高涨了数倍,一份份总结帖和攻略帖高高林立。

不得不说,对风云工作室之前推出的两款游戏进行了那么久的研究,大多数游戏开发者也终于意识到了游戏性和竞争性在一款电脑游戏里的重要性,开始调整了各自的设计思路。

虽然还是有许多不合时宜,似是而非的游戏出现,但是在大量的试错下,确实有许多优秀的游戏得到了许多人的喜爱,进而激发起了人气。

从网络上玩家们对于各款游戏的讨论热度,就能看出一款款游戏的受欢迎度,在这之前满屏彩虹岛和穿越火线的情况终于渐渐远去。

就像严敬说的那样,众口难调,只靠一两款游戏,远不够在游戏产业立足。

这也是颜康和众游戏公司所针对的风云工作室的软肋所在。

这一周里,局势正往众人心中期望的方向发展,可当风云工作室的三款游戏正式投入到市场时,走向如何,又是两说。

各方势力不得不投入关注,看看其中又能掀起几分波澜。

究竟是风云工作室不甘人后的反击,还是只是丧家之犬最后的悲鸣?很快,就能看到结果了。

“你说什么?他们推出的三款游戏不仅和之前的两种游戏类型不同,三款还都是不同类型的游戏。”企鹅游戏

。部内,听完吴客的汇报,颜康微微一愣。

吴客点头:“三款游戏的受众区分很明显,而且观ui和游戏元素,通通是全新设计,完全没有套用之前游戏中美术素材的痕迹。”

颜康心中愈加不可置信,要知道那可是一款款实打实的电脑游戏啊,从零开始,和延续后作,完全是两个概念。

代码和底层逻辑的编写固然是耗时良久的工序,但在美术设计上需要花费的时间,同样不少!

更别说需要保证游戏内部的画风统一风格一致,一般哪怕再大的开发团队,对于美术人员的数量,也是要细细斟酌的。

因此,研发游戏风格相近,主题类似的游戏,和在别的游戏类型上发展,所要消耗的时间,也是差异极大的。

颜康本以为,风云工作室是要利用之前的积累,在奇幻类和射击类游戏上推出几款市场目标稍微错开的游戏,没想到,对方的野心更大!

心中开始惴惴不安,颜康发现他忽略了一件事——对方貌似从来都不是想应付过这一次他们一众游戏公司的打压,他们是直接隔着他们

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