第一三四七章 战斗系统(2 / 2)
算了,不熟悉对方的战甲,吃了大亏。
现在大家可都看清楚了,人家是有八只义肢,但科技时代哪有双拳难敌四手一说,再说,对方没有真气,显然不是修士,也没有使用过异能,她能操控义肢靠的绝对是系统。
而他们的战斗系统同样拥有自动程序,再加上记忆程序收集对手的攻击方式,计算出对手破绽,这种战斗方式完全立于不败之地啊。
即使对方的战甲也有这种程序,那么拼的就是系统运算速度了。
我们可是星盟排行前十的猎人组织,战屠,掌握市面上最优秀的十代系统,运算速度上绝对碾压九州这种破系统。
以这种战斗方式进行下去,用不了多久就把义肢攻击方式计算清楚,届时一招制敌即可,还有什么好求援的?
虽然铁魔小队个个战斗经验丰富,但有些东西一旦超出认知,他们就会变得两眼黑,什么都看不清!
他们的系统在运转速度方面,也确实比目前的雾山系统快,可战斗程序上,张天流能甩他们几百条街!
他们的这种记忆程序张天流也有,解析王猛战甲获得的。
在张天流看来跟上世纪的程序没区别。
再说,系统就是系统,它是死的,它的攻击方式与记忆方式都是写好的,通过运算找到对手的破绽是简单,可是完全依赖它就是大错特错了。
记忆是可以灌输的,这可是张天流这老骗子的老本行!
根据对方的记忆程序,他很早就写出破解程序,就是以固定的攻击路线加上一点点手操,迫使记忆程序反复的记录这种攻击模式的同时,还要计算随机的手操攻击路线。
也便是女军官的八只义肢和她手里不断变化的武器。
前者固定,后者随机。
如此一来,就能轻易将铁甲系统的运算拉高,一旦跟电脑的内存和cpu运算到达100,铁甲系统就会被卡死!
目前铁甲人远不到卡死的地步,但卡顿啊!
这种卡顿不仅是运算拉高,还有他的攻击方式被生物战甲拉到了蛛腿领域中,效果就跟拼剑一样,除了招式,还要考虑速度,不能一开始就全速,如果全速被对手接下那就没得玩了,蛛腿最开始只用了三成,现在拉高到了六成,之后还要渐渐拉高,制造攻击节奏,把对手引入自己的领域中。
铁甲系统就是被带了节奏,生物战甲给了它太多100防御的路径,因此能100防御的攻击,它不会闪避,因为闪避会失去反击的运算,那怕它的主人想闪避,也会因为运算过高出现断断续续的瞬间延迟。
而它的攻击运算还是因为女军官的随机攻击,导致迟迟运算不清楚,实在是生物战甲的攻击手段太多了,骨制的刀、刺、锯、枪、矛、战戟等十八般武器,还有兽化类的兽尾、兽头、兽爪,变异类的触手、蛛网、毒液等等,模拟各种动物的攻击方式,对方的怎么可能在短时间全部记忆完,因此运算速度持续拉高。
等铁甲人意识到的时候,晚了!
转手操也没用,因为生物战甲能瞬间追上他,然后把攻击速度拉上去。
而换了手操的铁甲人根本反应不过来,一瞬间,就被蛛腿刺穿,再被女军官螳螂刀收割人头!
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