第二十一章 李思齐(3 / 3)

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单个基础招式的伤害远远比不上门派招式,但基础招式无需调息时间,冯汉卿的剑系武器精通达到了第三档阈值,0.7秒就能释放一次基础招式,在等待剑决浮云的十秒钟时间,冯汉卿打出了12个基础招式。

每个基础招式都命中了三个目标,只有只有两道伤害没有会心,实战会心率高达94.4%,这是多么令人羡慕的数字。

等到剑决浮云调戏结束的时候,最前排的三个家丁还有87000多的气血值,而等待他们的又是一记会心的剑决浮云。

家丁们的气血值再次降低了五千多,而冯汉卿的气血值还保持在6000出头,不得不说无法施展招式的家丁就是一个超级兵。这些家丁的普通攻击虽然凌厉,但冯汉卿的“格”也不是吃干饭的。

任侠玩家们在经过各自掌门的青年形态磨砺后,对于招架招式的出手时机把握的相当精准,普通的小怪很难对玩家造成致命伤害,这也是策划敢把主线任务难度设定的如此之大的原因。

做网游可不是写网游小说,小说里为了突出主角的厉害,会把升级难度无限放大,普通玩家奋斗几年都没法满级。真按这种思路做网游,游戏玩家数量得多低?

要知道受众最多的游戏都是那些相对公平的游戏,最起码几个月不玩也不会和其他人拉开很大的差别,这样想玩的时候又可以捡起来重新玩。

任侠也在朝这方面努力,在大手子玩家和咸鱼玩家之间达到一个美妙的平衡,让头部玩家有优势,而吊车尾的咸鱼玩家劣势不大,有玩下去的动力。

好在“格”和“截”这种功能性的招式对境界的要求不高,只要不被对方碾压三个境界,都有几率判定成功。

家丁们的刀刃即将砍到冯汉卿身上的时候,冯汉卿回剑“格”挡,叮叮叮的几声过后,造成的伤害却惨不忍睹。

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家丁们的基础攻击高于冯汉卿“格”一个境界,在系统判定招架成功后,使冯汉卿受到的伤害降低了90%。

若是冯汉卿的境界和对方一样或者高于对方,那么判定成功以后就会降低100%受到的伤害。

几秒钟以后,剑斩楼兰调息完毕,又砍掉了几个瓜皮家丁大几千点血,等冯汉卿再次施展剑决浮云的时候,家丁的血量已经剩下不到一半。

经过一番艰苦的血战之后,冯汉卿击杀了最后一名精锐家丁,在将剑架到李思齐脖子上的时候,李思齐认怂了。

“元大侠有话好好说!”

冯汉卿第一次在游戏里体会到以德服人的快感,这种感觉很润。

ps:作者不是明黑也不是明吹,实在是看不惯一些人说明朝得国最正,然后踩其他朝代,明朝再辉煌也不过是一个封建王朝。要我说得国最正的还是共和国,因为他代表着最广大人民根本利益。那些响当当的封建皇帝,秦始皇汉高帝汉武帝隋文帝唐太宗之类,再怎么夸他们文治武功,也不能否认他们治下有着数不清的农民饿死冻死。

(本章完)

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